最近調整中のデッキ@スタン【緑赤ランデス】
2010年11月29日 アニメ・マンガグリクシスはかなりいい感じです。
結局、この環境が《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》と《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》、そしてウィニーの三すくみであることを前提とすると、サイドに《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》と《記憶殺し/Memoricide(SOM)》をとれるグリクシスはかなり丸い、という結論に達しました。
さて、グリクシスの出来に満足がいったので調子にのってもう一つ、別アプローチのデッキを作ってみました。
緑赤ランデスです。
土地(26)
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
6《森/Forest(M11)》
4《山/Mountain(M11)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
生物(14)
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
4《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
呪文(20)
4《探検/Explore(WWK)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2《破壊的な力/Destructive Force(M11)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
サイド(15)
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2ターン目にマナ加速、3ターン目に廃墟飛ばしが走りたい、という願望だけのデッキです。ヴァラクートの変形型といえます。
結局、この環境が《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》と《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》、そしてウィニーの三すくみであることを前提とすると、サイドに《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》と《記憶殺し/Memoricide(SOM)》をとれるグリクシスはかなり丸い、という結論に達しました。
さて、グリクシスの出来に満足がいったので調子にのってもう一つ、別アプローチのデッキを作ってみました。
緑赤ランデスです。
土地(26)
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
6《森/Forest(M11)》
4《山/Mountain(M11)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
生物(14)
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
4《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
呪文(20)
4《探検/Explore(WWK)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2《破壊的な力/Destructive Force(M11)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
サイド(15)
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2ターン目にマナ加速、3ターン目に廃墟飛ばしが走りたい、という願望だけのデッキです。ヴァラクートの変形型といえます。
最近調整中のデッキ@スタン【緑青黒】【グリクシス】
2010年11月27日 アニメ・マンガファイナルスもリミッツも権利が取れず、さらにとあるライブのチケットもとれなくて意気消沈のcramです。
1:緑青黒
緑青赤の赤い部分を黒く染めただけのデッキです。
土地(27)
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
5《森/Forest(M11)》
2《島/Island(M11)》
2《沼/Swamp(M11)》
生物(13)
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
3《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
2《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
呪文(20)
4《定業/Preordain(M11)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
サイド
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《強迫/Duress(M11)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
最初にいい切ってしまいますが、このデッキは緑青赤の改悪版です。
ミシュラ土地も稲妻もパイロも使える赤の方が強いです。
このデッキはメインでプレインズウォーカーに対処することが非常に困難で、ビートダウンのコスやガラク、同型およびコントロールのジェイスに対処できずに負けることがほとんどです。
それでも、《破滅の刃/Doom Blade(M11)》《記憶殺し/Memoricide(SOM)》《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》が使えるのは非常に魅力的です。
特に《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》は非常に除去しづらく、黒系のデッキに対して先にこれを出せればそのまま勝てたりします。
見かけることも増えてきましたので、リストを押さえておいてもいいかなと思います。
2:グリクシス
青黒コンに《稲妻/Lightning Bolt(M11)》をタッチしたデッキです。
土地(27)
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
3《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
3《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》
3《沼/Swamp(M11)》
3《島/Island(ZEN)》
2《山/Mountain(M11)》
生物(9)
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
呪文(24)
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
4《定業/Preordain(M11)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
サイド(15)
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《強迫/Duress(M11)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
青黒を使っていてあまりにもプレインズウォーカーに触れない+吸血鬼殺せないということで、赤を足したバージョンです。
マナベースが不安定になった結果、《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》が採用できなくなりました。加速からの4マナ域は元のデッキの強みでもあったので、この点は改悪です。かといって《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》はとりたいので、なかなか難しいところです。
個人的にしっくりこないのは《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》なのですが、時間稼ぎ+ドロー操作は非常にありがたかったのでこの構成になりました。
よかったらご意見お聞かせください。
それでは。
傷心のcramより。
1:緑青黒
緑青赤の赤い部分を黒く染めただけのデッキです。
土地(27)
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
5《森/Forest(M11)》
2《島/Island(M11)》
2《沼/Swamp(M11)》
生物(13)
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
3《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
2《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
呪文(20)
4《定業/Preordain(M11)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
サイド
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《強迫/Duress(M11)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
最初にいい切ってしまいますが、このデッキは緑青赤の改悪版です。
ミシュラ土地も稲妻もパイロも使える赤の方が強いです。
このデッキはメインでプレインズウォーカーに対処することが非常に困難で、ビートダウンのコスやガラク、同型およびコントロールのジェイスに対処できずに負けることがほとんどです。
それでも、《破滅の刃/Doom Blade(M11)》《記憶殺し/Memoricide(SOM)》《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》が使えるのは非常に魅力的です。
特に《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》は非常に除去しづらく、黒系のデッキに対して先にこれを出せればそのまま勝てたりします。
見かけることも増えてきましたので、リストを押さえておいてもいいかなと思います。
2:グリクシス
青黒コンに《稲妻/Lightning Bolt(M11)》をタッチしたデッキです。
土地(27)
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
3《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
3《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》
3《沼/Swamp(M11)》
3《島/Island(ZEN)》
2《山/Mountain(M11)》
生物(9)
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
呪文(24)
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
4《定業/Preordain(M11)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
サイド(15)
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《強迫/Duress(M11)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
青黒を使っていてあまりにもプレインズウォーカーに触れない+吸血鬼殺せないということで、赤を足したバージョンです。
マナベースが不安定になった結果、《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》が採用できなくなりました。加速からの4マナ域は元のデッキの強みでもあったので、この点は改悪です。かといって《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》はとりたいので、なかなか難しいところです。
個人的にしっくりこないのは《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》なのですが、時間稼ぎ+ドロー操作は非常にありがたかったのでこの構成になりました。
よかったらご意見お聞かせください。
それでは。
傷心のcramより。
晴れる屋予選を蹴ってLMCライ部。ANIMAX MUSIX
2010年11月5日 アニメ・マンガせっとりすとー。
http://d.hatena.ne.jp/zeroes/20101104/p1
(無断リンクさせていただきました)
ちなみに、
二週間前:チケット1枚あまってる
⇒LMC常連3人(私含む)が希望(ここで私がなんとなくペアチケットのあたるアンケートに答えておく)
⇒じゃあ、ゲームデーの週末で一番いい成績の人がいけるってことで!
⇒仲良く一没(私ともりしょーさん辞退でたべっち参戦決定)
⇒前日ポストを見ると「ペアチケットあたっとる!!!」
⇒4人で参戦
という神のみぞ知る流れでした。
古参オタの私としては、
「鳥の詩」「Last Regret」でおなかいっぱいのところにKalafinaでもう帰ってもいいやと思っていたら、そこから怒涛のカラオケ(カバー)タイムで合計7時間半!
「sakura」とか「Don’t say lazy」とかカラオケも楽しめました。
今日になっても、全身筋肉痛です。
http://d.hatena.ne.jp/zeroes/20101104/p1
(無断リンクさせていただきました)
ちなみに、
二週間前:チケット1枚あまってる
⇒LMC常連3人(私含む)が希望(ここで私がなんとなくペアチケットのあたるアンケートに答えておく)
⇒じゃあ、ゲームデーの週末で一番いい成績の人がいけるってことで!
⇒仲良く一没(私ともりしょーさん辞退でたべっち参戦決定)
⇒前日ポストを見ると「ペアチケットあたっとる!!!」
⇒4人で参戦
という神のみぞ知る流れでした。
古参オタの私としては、
「鳥の詩」「Last Regret」でおなかいっぱいのところにKalafinaでもう帰ってもいいやと思っていたら、そこから怒涛のカラオケ(カバー)タイムで合計7時間半!
「sakura」とか「Don’t say lazy」とかカラオケも楽しめました。
今日になっても、全身筋肉痛です。
DeckCheck復活?
2010年11月2日 アニメ・マンガ コメント (1)ダイスロールは14連敗でストップ
2010年11月1日 アニメ・マンガ コメント (1)リミッツスペシャル予選は抜けられませんでした。
結果は負勝勝勝から、負負で3-3
構築で3枚ミスりました。
あとは、5回戦目での1ランドキープが敗因です。
このキープ、ミスとはいましたが、後悔はしていません。
自分のデッキがプール的に60点×構築80点=48点で、3-1ラインでは自分より上手でデッキも強い人である可能性が高いこと。
1ランド引けば押し切れる下記のようなハンドだったことが、その理由です。
《平地/Plains(M11)》
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
山があれば最強。平地だとしても呪文爆弾から引き込めるだろうというハンド。
実際には3ターンランドストップするものの、相手のライフを6点削れていますから、悪いキープではなかったと思います。
明日同じハンドを引いてもマリガンはしないと思います。
では、プールを。
(特に表記なければ1枚)
<白>
《ロクソドンの旅人/Loxodon Wayfarer(SOM)》
2《回収の斥候/Salvage Scout(SOM)》
《失われし者への祈り/Vigil for the Lost(SOM)》
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
《燦爛たる放心/Fulgent Distraction(SOM)》
《魂の受け流し/Soul Parry(SOM)》
《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard(SOM)》
《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》
《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
<青>
《着実な進歩/Steady Progress(SOM)》
《金切り声のシルカウ/Screeching Silcaw(SOM)》
《取り繕い/Turn Aside(SOM)》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
《闇滑りのドレイク/Darkslick Drake(SOM)》
《空長魚の群れ/Sky-Eel School(SOM)》
《ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer(SOM)》
《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch(SOM)》
<黒>
《冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires(SOM)》
2《水膨れ地掘り/Blistergrub(SOM)》
2《瀉血/Exsanguinate(SOM)》
2《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
1《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SOM)》
1《秘宝の腐敗/Relic Putrescence(SOM)》
1《痛ましい苦境/Painful Quandary(SOM)》
1《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》
1《苦痛鍛冶/Painsmith(SOM)》
<赤>
《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer(SOM)》
《地形の融解/Melt Terrain(SOM)》
《岩滓の精霊/Scoria Elemental(SOM)》
3《炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion(SOM)》
《刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers(SOM)》
《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker(SOM)》
《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
2《粉砕/Shatter(SOM)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
<緑>
《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》
《テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance(SOM)》
2《突撃の鈍化/Blunt the Assault(SOM)》
1《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider(SOM)》
1《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm(SOM)》
1《屍肉の呼び声/Carrion Call(SOM)》
1《最上位のティラナックス/Alpha Tyrranax(SOM)》
<土地>
《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
<茶>
《モリオックの模造品/Moriok Replica(SOM)》
《こだまの飾り輪/Echo Circlet(SOM)》
《黄金の甕/Golden Urn(SOM)》
3《ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry(SOM)》
《ゴーレムの心臓/Golem’s Heart(SOM)》
《回復の三角護符/Trigon of Mending(SOM)》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
《マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir(SOM)》
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
2《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption(SOM)》
《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2《金属の駿馬/Chrome Steed(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《大石弓/Heavy Arbalest(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
《金のマイア/Gold Myr(SOM)》
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
以上。
初見の感想は、「レアどこ?」
使えそうなレアは《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》のみ。
大きなため息が出ますが、赤に《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》2枚。
ここは確定として、残りをどうするかを考えます。
緑は枚数が足りない。
黒も2枚のとげさし、苦痛鍛冶、除去2枚の5枚はとれるけど、毒がやれるようなシナジーはない。
白も飛行数枚しか特筆すべきものはない。
青の飛行と大建築家、そしてカウンターの6枚には惹かれる。
ということで、最初に考えたのは赤青タッチ緑白。
2枚のレアランドとマイアカラーから、模造品だけならタッチは可能と判断しました。
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
《闇滑りのドレイク/Darkslick Drake(SOM)》
《空長魚の群れ/Sky-Eel School(SOM)》
《ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer(SOM)》
《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch(SOM)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
2《粉砕/Shatter(SOM)》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption(SOM)》
《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《大石弓/Heavy Arbalest(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
《金のマイア/Gold Myr(SOM)》
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
2《金属の駿馬/Chrome Steed(SOM)》
土地:レアランド2枚含む16枚
確かにカード自体はどれも弱くないが、全体的に重い。
しかも、金属術を要求するのに茶色が13枚。
かといって無理して増やすとデッキは弱くなりそう。
ゴッドレアがない以上はこの構成はマズイ。
そこで、2枚の《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》を生かすために、白赤を組むことにしました。
《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard(SOM)》
《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
2《粉砕/Shatter(SOM)》
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
2《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption(SOM)》
《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2《金属の駿馬/Chrome Steed(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《大石弓/Heavy Arbalest(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
《金のマイア/Gold Myr(SOM)》
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
土地:白緑ランド含む16枚
金属術の確実な達成のために、茶色を16枚。
出来るだけ軽くして、殴りきる方向性を志向しました。
これなら、ゴッドレア着地前に大勢を決められるかもしれません。
間違いは3枚。
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
↓
《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
の方が強かった。
模造品と感電者は悩みますが、弓や呪文爆弾とのシナジーから、感電者を優先すべきでした。
初戦は黒緑毒デッキに負け。
そこからはテンポで押し込んで3連勝。
運命の5戦目は、前述の通りキープハンドで博打して負け。
2本目はとっていたので悔しかったです。
ただ、3本目は相手の的確なサイドボード(色付きファっティの追加)によってさっくり殺されました。相手が巧かった。修行が足りないです。
消化試合の6戦目は、《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》などなど、弱いカードが1枚も無いデッキに気持ちいいくらいの圧倒的敗北。
「どうして2本も負けたんですか?」
「事故」
ですよねー。
今回も反省点を多く抱えての帰宅となりました。
でも、やればやるほど面白い環境ですね。
大好きです。
結果は負勝勝勝から、負負で3-3
構築で3枚ミスりました。
あとは、5回戦目での1ランドキープが敗因です。
このキープ、ミスとはいましたが、後悔はしていません。
自分のデッキがプール的に60点×構築80点=48点で、3-1ラインでは自分より上手でデッキも強い人である可能性が高いこと。
1ランド引けば押し切れる下記のようなハンドだったことが、その理由です。
《平地/Plains(M11)》
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
山があれば最強。平地だとしても呪文爆弾から引き込めるだろうというハンド。
実際には3ターンランドストップするものの、相手のライフを6点削れていますから、悪いキープではなかったと思います。
明日同じハンドを引いてもマリガンはしないと思います。
では、プールを。
(特に表記なければ1枚)
<白>
《ロクソドンの旅人/Loxodon Wayfarer(SOM)》
2《回収の斥候/Salvage Scout(SOM)》
《失われし者への祈り/Vigil for the Lost(SOM)》
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
《燦爛たる放心/Fulgent Distraction(SOM)》
《魂の受け流し/Soul Parry(SOM)》
《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard(SOM)》
《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》
《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
<青>
《着実な進歩/Steady Progress(SOM)》
《金切り声のシルカウ/Screeching Silcaw(SOM)》
《取り繕い/Turn Aside(SOM)》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
《闇滑りのドレイク/Darkslick Drake(SOM)》
《空長魚の群れ/Sky-Eel School(SOM)》
《ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer(SOM)》
《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch(SOM)》
<黒>
《冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires(SOM)》
2《水膨れ地掘り/Blistergrub(SOM)》
2《瀉血/Exsanguinate(SOM)》
2《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
1《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SOM)》
1《秘宝の腐敗/Relic Putrescence(SOM)》
1《痛ましい苦境/Painful Quandary(SOM)》
1《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》
1《苦痛鍛冶/Painsmith(SOM)》
<赤>
《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer(SOM)》
《地形の融解/Melt Terrain(SOM)》
《岩滓の精霊/Scoria Elemental(SOM)》
3《炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion(SOM)》
《刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers(SOM)》
《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker(SOM)》
《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
2《粉砕/Shatter(SOM)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
<緑>
《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》
《テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance(SOM)》
2《突撃の鈍化/Blunt the Assault(SOM)》
1《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider(SOM)》
1《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm(SOM)》
1《屍肉の呼び声/Carrion Call(SOM)》
1《最上位のティラナックス/Alpha Tyrranax(SOM)》
<土地>
《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
<茶>
《モリオックの模造品/Moriok Replica(SOM)》
《こだまの飾り輪/Echo Circlet(SOM)》
《黄金の甕/Golden Urn(SOM)》
3《ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry(SOM)》
《ゴーレムの心臓/Golem’s Heart(SOM)》
《回復の三角護符/Trigon of Mending(SOM)》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
《マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir(SOM)》
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
2《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption(SOM)》
《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2《金属の駿馬/Chrome Steed(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《大石弓/Heavy Arbalest(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
《金のマイア/Gold Myr(SOM)》
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
以上。
初見の感想は、「レアどこ?」
使えそうなレアは《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》のみ。
大きなため息が出ますが、赤に《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》2枚。
ここは確定として、残りをどうするかを考えます。
緑は枚数が足りない。
黒も2枚のとげさし、苦痛鍛冶、除去2枚の5枚はとれるけど、毒がやれるようなシナジーはない。
白も飛行数枚しか特筆すべきものはない。
青の飛行と大建築家、そしてカウンターの6枚には惹かれる。
ということで、最初に考えたのは赤青タッチ緑白。
2枚のレアランドとマイアカラーから、模造品だけならタッチは可能と判断しました。
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
《闇滑りのドレイク/Darkslick Drake(SOM)》
《空長魚の群れ/Sky-Eel School(SOM)》
《ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer(SOM)》
《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch(SOM)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
2《粉砕/Shatter(SOM)》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption(SOM)》
《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《大石弓/Heavy Arbalest(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
《金のマイア/Gold Myr(SOM)》
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
2《金属の駿馬/Chrome Steed(SOM)》
土地:レアランド2枚含む16枚
確かにカード自体はどれも弱くないが、全体的に重い。
しかも、金属術を要求するのに茶色が13枚。
かといって無理して増やすとデッキは弱くなりそう。
ゴッドレアがない以上はこの構成はマズイ。
そこで、2枚の《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》を生かすために、白赤を組むことにしました。
《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard(SOM)》
《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
2《粉砕/Shatter(SOM)》
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
2《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption(SOM)》
《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2《金属の駿馬/Chrome Steed(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《大石弓/Heavy Arbalest(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
《金のマイア/Gold Myr(SOM)》
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
土地:白緑ランド含む16枚
金属術の確実な達成のために、茶色を16枚。
出来るだけ軽くして、殴りきる方向性を志向しました。
これなら、ゴッドレア着地前に大勢を決められるかもしれません。
間違いは3枚。
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
↓
《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
の方が強かった。
模造品と感電者は悩みますが、弓や呪文爆弾とのシナジーから、感電者を優先すべきでした。
初戦は黒緑毒デッキに負け。
そこからはテンポで押し込んで3連勝。
運命の5戦目は、前述の通りキープハンドで博打して負け。
2本目はとっていたので悔しかったです。
ただ、3本目は相手の的確なサイドボード(色付きファっティの追加)によってさっくり殺されました。相手が巧かった。修行が足りないです。
消化試合の6戦目は、《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》などなど、弱いカードが1枚も無いデッキに気持ちいいくらいの圧倒的敗北。
「どうして2本も負けたんですか?」
「事故」
ですよねー。
今回も反省点を多く抱えての帰宅となりました。
でも、やればやるほど面白い環境ですね。
大好きです。
メモによるとダイスロール11連敗。
2010年10月30日 アニメ・マンガ コメント (1)あんまり勝率に変化はないですね!
MTG先手ゲーってわけじゃないことが証明されつつあります。
今日は、リミッツ予選に行ってきました。
参加者16人の一人抜け。狭き門です。
結論から行くと、3-1-1⇒シングルエリミ1没でした。
数枚の構築ミスとプレイングミス、サイドミスの割には、頑張った方だと思います。
イカ、プールでゲソ!
<白>
1《オーリオックの刃工/Auriok Edgewright(SOM)》
2《高僧の見習い/Abuna Acolyte(SOM)》
1《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
1《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》
2《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
1《白の太陽の通過/Whitesun’s Passage(SOM)》
1《魂の受け流し/Soul Parry(SOM)》
<青>
2《ルーメングリッドのドレイク/Lumengrid Drake(SOM)》
1《水銀の縛め/Bonds of Quicksilver(SOM)》
1《屑鉄潜りの海蛇/Scrapdiver Serpent(SOM)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1《板金鎧の海うろつき/Plated Seastrider(SOM)》
1《新たな造形/Shape Anew(SOM)》
1《取り繕い/Turn Aside(SOM)》
2《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
1《空への跳躍/Vault Skyward(SOM)》
<黒>
1《屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder(SOM)》
1《胆液の鼠/Ichor Rats(SOM)》
2《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SOM)》
2《モリオックの肉裂き/Moriok Reaver(SOM)》
1《精神の瘴気/Psychic Miasma(SOM)》
2《秘宝の腐敗/Relic Putrescence(SOM)》
1《堕落した収穫者/Corrupted Harvester(SOM)》
<赤>
3《オキシダの向こう見ず/Oxidda Daredevil(SOM)》
1《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer(SOM)》
2《突撃のストロボ/Assault Strobe(SOM)》
1《鉄を食うもの/Ferrovore(SOM)》
1《知性の爆発/Cerebral Eruption(SOM)》
1《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
1《粉砕/Shatter(SOM)》
<緑>
1《生命鍛冶/Lifesmith(SOM)》
4《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》
2《テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance(SOM)》
1《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》
1《化膿獣/Putrefax(SOM)》
1《最上位のティラナックス/Alpha Tyrranax(SOM)》
1《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
1《風の突き刺し/Wing Puncture(SOM)》
<茶>
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
1《屍百足/Necropede(SOM)》
3《鉄のマイア/Iron Myr(SOM)》
1《パラジウムのマイア/Palladium Myr(SOM)》
1《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
1《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
1《クローンの殻/Clone Shell(SOM)》
1《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
1《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
1《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
1《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
1《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
1《剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem(SOM)》
1《ゴーレムの職工/Golem Artisan(SOM)》
3《モリオックの模造品/Moriok Replica(SOM)》
1《ゴーレムの心臓/Golem’s Heart(SOM)》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《刃の翼/Bladed Pinions(SOM)》
1《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
1《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
2《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb(SOM)》
1《媒介のアスプ/Vector Asp(SOM)》
1《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》
<土地>
1《微光地/Glimmerpost(SOM)》
以上でゲソ!
で、組んだデッキがイカでゲソ!
1《オーリオックの刃工/Auriok Edgewright(SOM)》
2《高僧の見習い/Abuna Acolyte(SOM)》
1《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
1《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》
1《知性の爆発/Cerebral Eruption(SOM)》
1《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
1《粉砕/Shatter(SOM)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
1《屍百足/Necropede(SOM)》
3《鉄のマイア/Iron Myr(SOM)》
1《パラジウムのマイア/Palladium Myr(SOM)》
1《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
1《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
1《クローンの殻/Clone Shell(SOM)》
1《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
1《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
1《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
1《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
1《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
1《剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem(SOM)》
1《ゴーレムの職工/Golem Artisan(SOM)》
8平地
7山
4枚+1枚のマナマイアで加速して、戦闘球、エンジン、天使、爆発の4枚の強力カード(ボム)のいずれかを素早く着地させて勝つデッキ。クローンの殻という絡め手もあるのでなかなかです。インスタント除去も火力1枚と粉砕1枚で及第点。偶像や危険なマイアのおかげで土地が詰まってもそれなりに戦える、自分としては好きなデッキに仕上がりました。
しかし、このデッキが完成したのは制限時間5分前。
4枚並んでいる《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》の禍々しさに気を取られ、毒デッキの誘惑を断ち切るのに10分ほどかかりました。
実際、この環境のリミテッドで毒デッキの強さは群を抜いており、やれるなら多少無理をしてでもやった方が強いんじゃないか、という程度には強いです。
そこで、公式の中村さんの記事
http://mtg-jp.com/reading/worldswalk/010067/
にもあるように、まずは毒デッキを並べてみました。
今回のプールは感染生物が9体、増殖アーティファクトが2枚に、感染生物を守るための「抵抗」呪文が合計3枚と、中々のラインナップです。
一応《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》も用意して、長期戦もいけそうな気がします。
しかし、黒緑で組むと除去がなく、赤をタッチしても事故るのが目に見えています。
さらに、肝心の感染生物が最も弱いマンバとゴブリンであり、とてもほしい《汚れた一撃/Tainted Strike(SOM)》も《荒々しき力/Untamed Might(SOM)》もない。これでは勝てないだろうなあ、ということで、解体しました。
つぎに試すのは金属術。
実戦に耐えうるアーティファクトが16枚以上あれば、やってもいいアーキタイプだそうです。しかし、プール的に金属術カードは少なく、強くもありません。
それでも、アーティファクトは結構な枚数があるため、達成は簡単そうです。
そして、白を使えば2枚のプリベンターと天使が、赤を使えば爆発と粉砕と火力が、青を使えば飛行生物と手綱が、それぞれ使えます。
最後まで赤と青を悩みましたが、マイアの色と柔軟さから、赤を選びました。
こうして組み上がったのが上記のデッキです。
が、確実に1枚、間違っている個所があります。
それが、《オーリオックの刃工/Auriok Edgewright(SOM)》です。
装備品のないこのデッキでは、二段攻撃は弱く、ダブルシンボルも扱いにくいです。
これを《鉄を食うもの/Ferrovore(SOM)》に差し替えたほうが、《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》《屍百足/Necropede(SOM)》《クローンの殻/Clone Shell(SOM)》などと噛みあう上に、あまったマナマイアも食えるため、遥かに強かったと思われます。
他に議論すべきは《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》と《屍百足/Necropede(SOM)》でしょう。
前者は環境的に弱いため、基本的には毒デッキ相手のサイド要員ですし、逆に後者は同型対決で《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》などを殺してくれる、擬似除去カードとして使うべきものです。
個人的には《屍百足/Necropede(SOM)》は毒カウンターからの増殖勝ちというチャンスを作ってくれる優秀なオプションなので残し、《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》も、使いどころを間違わなければいいブロッカーなのでメインでもいいと思っていました。
しかし、デッキ的にはこの二枚を《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》にしたほうが、一貫しています。
難しいところです。
なお、タッチ青(あるいは赤)も頭をよぎりましたが、マイア的にもマナベース的にもWWRRUUUはつらそうだったので避けました。
で、結果は3-1(+1ID)で、1没でした。
負けた相手は、爆弾たっぷりのレアデッキと、同キャラです。
レアデッキには《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》に対応しきれずに負け、サイドから白を抜いて赤青にするも展開力で負けの2タテ。
同キャラは、金属術の順番を間違えて2点ダメージで損して負け、サイドから《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》を入れ忘れて、しかも《屍百足/Necropede(SOM)》を抜いてしまうというミスで負けの2タテ。
でした。
いずれももうちょっとチャンスを作れたはずなので、悔しかったです。
この環境、パックの偏りは確かにありますが、強いパックを強く組むのが難しいし、弱いと言われるパックでもそれなりに戦えるように組めるため、テクニックの介在する余地は大きいように思います。
一つ気をつけるべきは、「ボム、またはボム対応策を5枚以上とること」です。
SOMのボム(強いカードという意味です)はどれも本当に無慈悲で、気が狂っています。マナマイアも私のように固めて出ることが多いため、多くのマッチアップで早期にボム!終了!パターンが見受けられます。
なので、多少デッキをゆがめてでもボム対応策を多く持っているカラーで組むべきですし、サイドからのタッチプランを考えておくべきでしょう。
(例えば私のプールではマスティに対応できるのは《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》だけですので、サイド後の3色、または2色プランを用意しておくべきでした。今回の大きな反省点です)
今日は、それなりに組めて、勝てて、反省点も見つかったのでとても良い一日でした。
リミッツ予選はまだ続きます。権利とれるようにがんばります。
MTG先手ゲーってわけじゃないことが証明されつつあります。
今日は、リミッツ予選に行ってきました。
参加者16人の一人抜け。狭き門です。
結論から行くと、3-1-1⇒シングルエリミ1没でした。
数枚の構築ミスとプレイングミス、サイドミスの割には、頑張った方だと思います。
イカ、プールでゲソ!
<白>
1《オーリオックの刃工/Auriok Edgewright(SOM)》
2《高僧の見習い/Abuna Acolyte(SOM)》
1《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
1《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》
2《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
1《白の太陽の通過/Whitesun’s Passage(SOM)》
1《魂の受け流し/Soul Parry(SOM)》
<青>
2《ルーメングリッドのドレイク/Lumengrid Drake(SOM)》
1《水銀の縛め/Bonds of Quicksilver(SOM)》
1《屑鉄潜りの海蛇/Scrapdiver Serpent(SOM)》
1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1《板金鎧の海うろつき/Plated Seastrider(SOM)》
1《新たな造形/Shape Anew(SOM)》
1《取り繕い/Turn Aside(SOM)》
2《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
1《空への跳躍/Vault Skyward(SOM)》
<黒>
1《屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder(SOM)》
1《胆液の鼠/Ichor Rats(SOM)》
2《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin(SOM)》
2《モリオックの肉裂き/Moriok Reaver(SOM)》
1《精神の瘴気/Psychic Miasma(SOM)》
2《秘宝の腐敗/Relic Putrescence(SOM)》
1《堕落した収穫者/Corrupted Harvester(SOM)》
<赤>
3《オキシダの向こう見ず/Oxidda Daredevil(SOM)》
1《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer(SOM)》
2《突撃のストロボ/Assault Strobe(SOM)》
1《鉄を食うもの/Ferrovore(SOM)》
1《知性の爆発/Cerebral Eruption(SOM)》
1《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
1《粉砕/Shatter(SOM)》
<緑>
1《生命鍛冶/Lifesmith(SOM)》
4《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》
2《テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance(SOM)》
1《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》
1《化膿獣/Putrefax(SOM)》
1《最上位のティラナックス/Alpha Tyrranax(SOM)》
1《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
1《風の突き刺し/Wing Puncture(SOM)》
<茶>
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
1《屍百足/Necropede(SOM)》
3《鉄のマイア/Iron Myr(SOM)》
1《パラジウムのマイア/Palladium Myr(SOM)》
1《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
1《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
1《クローンの殻/Clone Shell(SOM)》
1《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
1《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
1《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
1《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
1《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
1《剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem(SOM)》
1《ゴーレムの職工/Golem Artisan(SOM)》
3《モリオックの模造品/Moriok Replica(SOM)》
1《ゴーレムの心臓/Golem’s Heart(SOM)》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《刃の翼/Bladed Pinions(SOM)》
1《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
1《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
2《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb(SOM)》
1《媒介のアスプ/Vector Asp(SOM)》
1《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》
<土地>
1《微光地/Glimmerpost(SOM)》
以上でゲソ!
で、組んだデッキがイカでゲソ!
1《オーリオックの刃工/Auriok Edgewright(SOM)》
2《高僧の見習い/Abuna Acolyte(SOM)》
1《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
1《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》
1《知性の爆発/Cerebral Eruption(SOM)》
1《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
1《粉砕/Shatter(SOM)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
1《屍百足/Necropede(SOM)》
3《鉄のマイア/Iron Myr(SOM)》
1《パラジウムのマイア/Palladium Myr(SOM)》
1《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb(SOM)》
1《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
1《クローンの殻/Clone Shell(SOM)》
1《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
1《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
1《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
1《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
1《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
1《剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem(SOM)》
1《ゴーレムの職工/Golem Artisan(SOM)》
8平地
7山
4枚+1枚のマナマイアで加速して、戦闘球、エンジン、天使、爆発の4枚の強力カード(ボム)のいずれかを素早く着地させて勝つデッキ。クローンの殻という絡め手もあるのでなかなかです。インスタント除去も火力1枚と粉砕1枚で及第点。偶像や危険なマイアのおかげで土地が詰まってもそれなりに戦える、自分としては好きなデッキに仕上がりました。
しかし、このデッキが完成したのは制限時間5分前。
4枚並んでいる《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》の禍々しさに気を取られ、毒デッキの誘惑を断ち切るのに10分ほどかかりました。
実際、この環境のリミテッドで毒デッキの強さは群を抜いており、やれるなら多少無理をしてでもやった方が強いんじゃないか、という程度には強いです。
そこで、公式の中村さんの記事
http://mtg-jp.com/reading/worldswalk/010067/
にもあるように、まずは毒デッキを並べてみました。
今回のプールは感染生物が9体、増殖アーティファクトが2枚に、感染生物を守るための「抵抗」呪文が合計3枚と、中々のラインナップです。
一応《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》も用意して、長期戦もいけそうな気がします。
しかし、黒緑で組むと除去がなく、赤をタッチしても事故るのが目に見えています。
さらに、肝心の感染生物が最も弱いマンバとゴブリンであり、とてもほしい《汚れた一撃/Tainted Strike(SOM)》も《荒々しき力/Untamed Might(SOM)》もない。これでは勝てないだろうなあ、ということで、解体しました。
つぎに試すのは金属術。
実戦に耐えうるアーティファクトが16枚以上あれば、やってもいいアーキタイプだそうです。しかし、プール的に金属術カードは少なく、強くもありません。
それでも、アーティファクトは結構な枚数があるため、達成は簡単そうです。
そして、白を使えば2枚のプリベンターと天使が、赤を使えば爆発と粉砕と火力が、青を使えば飛行生物と手綱が、それぞれ使えます。
最後まで赤と青を悩みましたが、マイアの色と柔軟さから、赤を選びました。
こうして組み上がったのが上記のデッキです。
が、確実に1枚、間違っている個所があります。
それが、《オーリオックの刃工/Auriok Edgewright(SOM)》です。
装備品のないこのデッキでは、二段攻撃は弱く、ダブルシンボルも扱いにくいです。
これを《鉄を食うもの/Ferrovore(SOM)》に差し替えたほうが、《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》《屍百足/Necropede(SOM)》《クローンの殻/Clone Shell(SOM)》などと噛みあう上に、あまったマナマイアも食えるため、遥かに強かったと思われます。
他に議論すべきは《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》と《屍百足/Necropede(SOM)》でしょう。
前者は環境的に弱いため、基本的には毒デッキ相手のサイド要員ですし、逆に後者は同型対決で《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》などを殺してくれる、擬似除去カードとして使うべきものです。
個人的には《屍百足/Necropede(SOM)》は毒カウンターからの増殖勝ちというチャンスを作ってくれる優秀なオプションなので残し、《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》も、使いどころを間違わなければいいブロッカーなのでメインでもいいと思っていました。
しかし、デッキ的にはこの二枚を《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》にしたほうが、一貫しています。
難しいところです。
なお、タッチ青(あるいは赤)も頭をよぎりましたが、マイア的にもマナベース的にもWWRRUUUはつらそうだったので避けました。
で、結果は3-1(+1ID)で、1没でした。
負けた相手は、爆弾たっぷりのレアデッキと、同キャラです。
レアデッキには《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》に対応しきれずに負け、サイドから白を抜いて赤青にするも展開力で負けの2タテ。
同キャラは、金属術の順番を間違えて2点ダメージで損して負け、サイドから《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》を入れ忘れて、しかも《屍百足/Necropede(SOM)》を抜いてしまうというミスで負けの2タテ。
でした。
いずれももうちょっとチャンスを作れたはずなので、悔しかったです。
この環境、パックの偏りは確かにありますが、強いパックを強く組むのが難しいし、弱いと言われるパックでもそれなりに戦えるように組めるため、テクニックの介在する余地は大きいように思います。
一つ気をつけるべきは、「ボム、またはボム対応策を5枚以上とること」です。
SOMのボム(強いカードという意味です)はどれも本当に無慈悲で、気が狂っています。マナマイアも私のように固めて出ることが多いため、多くのマッチアップで早期にボム!終了!パターンが見受けられます。
なので、多少デッキをゆがめてでもボム対応策を多く持っているカラーで組むべきですし、サイドからのタッチプランを考えておくべきでしょう。
(例えば私のプールではマスティに対応できるのは《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》だけですので、サイド後の3色、または2色プランを用意しておくべきでした。今回の大きな反省点です)
今日は、それなりに組めて、勝てて、反省点も見つかったのでとても良い一日でした。
リミッツ予選はまだ続きます。権利とれるようにがんばります。
ファイナルス予選は無残な結果に。
2010年10月24日 アニメ・マンガ コメント (2)とある店舗の最終予選。
8人定員、抜け1人。
某ストライクさんのヴァラクートに燃やし殺されて負け。
土曜日は用事で動けず。
本日。
ワンチャン稲毛海岸!
⇒《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
orz
マジック下手すぎるよ?
8人定員、抜け1人。
某ストライクさんのヴァラクートに燃やし殺されて負け。
土曜日は用事で動けず。
本日。
ワンチャン稲毛海岸!
⇒《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
orz
マジック下手すぎるよ?
LMCCのメタゲーム総括
2010年10月20日 アニメ・マンガLMCCの参加者およびTOP8は、こんな感じでした。
http://2010.lmcchamps.com/20100905.html
<たいたん!>計17名/24%
ヴァラクート 13
緑青エルドラージ 3
緑青赤破壊的な力 1
緑青白エムラクール 1
⇒うちヴァラクート2名がTOP8(進出率12%)
<あおこん!>計22名/30%
青白コントロール 12
青黒コントロール 4
青白黒コントロール 4
青赤黒コントロール 1
青赤コントロール 1
⇒うち青白2名と青白黒1名がTOP8(進出率14%)
<そっこう!>23名/33%
ボロス 6
吸血鬼 3
モニュメントエルフ 3
レッドデックウイン 3
Liva Green 2
赤茶ビート 1
白青同盟者 1
白単ライフ 1
白緑同盟者 1
青緑モニュメント 1
緑白赤同盟者 1
⇒うちエルフ1名がTOP8(進出率3%)
<さばいば!>5名/7%
白青緑サバイバル 2
緑青黒サバイバル 2
緑赤白サバイバル 1
⇒うち、GUB2名がTOP8(進出率40%)
<そのほか!>4名/6%
青赤昇天 2
集団変身 2
⇒TOP8進出者は0
ここで注意すべきは、2つ。
一つは、LMCCが招待制のイベントであり、ある程度の成績を残した人がファイナルス予選を蹴って参加していること。
実際、既に予選を抜けている方が多く見受けられました。
それ故に、大きな大会並みにメタゲームが偏っており、ショップや草の根のように多様なお試しデッキは少なかったように思います。
実際、青コンが3割と非常に多く、トップ8にも最多数の3人を送り込んでいます。
もう一つは、LMCCは、半分以上の参加者がBYE(不戦勝)を保持している、格差社会であること。
トップ8進出者は全員が1BYE以上を保持しており、0BYEから勝ち上がってきたプレイヤーはいませんでした。
具体的には、青白の3人は2BYE、ヴァラクートはハギさん3BYE、準優勝の春日さんが2BYE。
シャーマンのお二人は1BYE、優勝のタイキさんは2BYE。
ここまで来ると勝ち組デッキが見えてきます。
使用者が二人とも決勝進出。しかも、1BYEからの進出はこの二人だけ。
そう、GUBシャーマンです。
私もLMCC出るならこのデッキと考えており、前日にあじわいシャーマンのレシピを見せていただいた際に、
「あまり結果出さないでください。僕、来週使いたいんで」
と言ってしまったくらい、魅力的なデッキでした。
しかし、そのプレイングは青白よりもさらに一段階難しく、ちょっと回しただけではミスをしまくります。
このデッキは、「シャーマンで何を持ってくるか、ジェイスのどれを使うか、ミシュラの起動、コブラのマナ計算、カウンターor除去」
などなど、現環境の難しいところを全て盛り込んだようなデッキなのです。
このデッキで8回戦(事実上の7回戦)を勝ち進んだお二人の集中力とプレイスキルには頭が下がるばかりです。
が、それを超える勝ち組デッキこそ、優勝のGエルフと言えるでしょう。
会場の最多勢力であった青系コントロールにめっぽう強く、サバイバルにも展開力で負けません。
ビートは同じスピードであれば蔦がある分強いです。
ただ、このデッキには致命的な欠点もあります。
「より早いビート」と「除去入りヴァラクート」に弱いのです。
実際、トップ8で切ったのは青白二人と、ヴァラクート1人。
決勝のヴァラクートには、スイスで負けていますし、
決勝自体は、カスガさんの緊張によるミスと引きの弱さによって押し切られただけでした。
もちろん、タイキさんのプレイングは速くて正確。
デッキの練度も高いため、優勝は必然です。
しかしながら、ユリニーさんの青白も、環境全てのデッキに戦えるチューンであり、正確に使えれば優勝を狙えました。
実際、決勝ラウンドではミスをしているそうで、タイキさんのエルフにも厳しいながら、捲れる出来だそうです。
もちろん、ヴァラクートが最強デッキであることは疑いようがありません。
以上から総括すると、今回のLMCCは、三大メタの一角、ビートダウンの最高峰としてタイキさんのGエルフが押し上げられ、
三大メタを突き崩す第四軍としてGUBシャーマンが紹介された大会だったと言えます。
そして、メタが読み切れないのであれば、ユリニーさんチューンの青白が、
ヴァラクートが減っていれば、Gエルフが、
一人回しが得意なら、ヴァラクートが、
対戦相手に対応するプレイが好きなら、シャーマンが、
それぞれ選ばれるのだろうと思います。
まだファイナルの権利を持っていない私は、(ヴァラクート以外の)どれを使うか迷っているところですが、結局はプレイスキル勝負になると思われますので、残された短い時間でスキルの研さんを積もうと思っています。
http://2010.lmcchamps.com/20100905.html
<たいたん!>計17名/24%
ヴァラクート 13
緑青エルドラージ 3
緑青赤破壊的な力 1
緑青白エムラクール 1
⇒うちヴァラクート2名がTOP8(進出率12%)
<あおこん!>計22名/30%
青白コントロール 12
青黒コントロール 4
青白黒コントロール 4
青赤黒コントロール 1
青赤コントロール 1
⇒うち青白2名と青白黒1名がTOP8(進出率14%)
<そっこう!>23名/33%
ボロス 6
吸血鬼 3
モニュメントエルフ 3
レッドデックウイン 3
Liva Green 2
赤茶ビート 1
白青同盟者 1
白単ライフ 1
白緑同盟者 1
青緑モニュメント 1
緑白赤同盟者 1
⇒うちエルフ1名がTOP8(進出率3%)
<さばいば!>5名/7%
白青緑サバイバル 2
緑青黒サバイバル 2
緑赤白サバイバル 1
⇒うち、GUB2名がTOP8(進出率40%)
<そのほか!>4名/6%
青赤昇天 2
集団変身 2
⇒TOP8進出者は0
ここで注意すべきは、2つ。
一つは、LMCCが招待制のイベントであり、ある程度の成績を残した人がファイナルス予選を蹴って参加していること。
実際、既に予選を抜けている方が多く見受けられました。
それ故に、大きな大会並みにメタゲームが偏っており、ショップや草の根のように多様なお試しデッキは少なかったように思います。
実際、青コンが3割と非常に多く、トップ8にも最多数の3人を送り込んでいます。
もう一つは、LMCCは、半分以上の参加者がBYE(不戦勝)を保持している、格差社会であること。
トップ8進出者は全員が1BYE以上を保持しており、0BYEから勝ち上がってきたプレイヤーはいませんでした。
具体的には、青白の3人は2BYE、ヴァラクートはハギさん3BYE、準優勝の春日さんが2BYE。
シャーマンのお二人は1BYE、優勝のタイキさんは2BYE。
ここまで来ると勝ち組デッキが見えてきます。
使用者が二人とも決勝進出。しかも、1BYEからの進出はこの二人だけ。
そう、GUBシャーマンです。
私もLMCC出るならこのデッキと考えており、前日にあじわいシャーマンのレシピを見せていただいた際に、
「あまり結果出さないでください。僕、来週使いたいんで」
と言ってしまったくらい、魅力的なデッキでした。
しかし、そのプレイングは青白よりもさらに一段階難しく、ちょっと回しただけではミスをしまくります。
このデッキは、「シャーマンで何を持ってくるか、ジェイスのどれを使うか、ミシュラの起動、コブラのマナ計算、カウンターor除去」
などなど、現環境の難しいところを全て盛り込んだようなデッキなのです。
このデッキで8回戦(事実上の7回戦)を勝ち進んだお二人の集中力とプレイスキルには頭が下がるばかりです。
が、それを超える勝ち組デッキこそ、優勝のGエルフと言えるでしょう。
会場の最多勢力であった青系コントロールにめっぽう強く、サバイバルにも展開力で負けません。
ビートは同じスピードであれば蔦がある分強いです。
ただ、このデッキには致命的な欠点もあります。
「より早いビート」と「除去入りヴァラクート」に弱いのです。
実際、トップ8で切ったのは青白二人と、ヴァラクート1人。
決勝のヴァラクートには、スイスで負けていますし、
決勝自体は、カスガさんの緊張によるミスと引きの弱さによって押し切られただけでした。
もちろん、タイキさんのプレイングは速くて正確。
デッキの練度も高いため、優勝は必然です。
しかしながら、ユリニーさんの青白も、環境全てのデッキに戦えるチューンであり、正確に使えれば優勝を狙えました。
実際、決勝ラウンドではミスをしているそうで、タイキさんのエルフにも厳しいながら、捲れる出来だそうです。
もちろん、ヴァラクートが最強デッキであることは疑いようがありません。
以上から総括すると、今回のLMCCは、三大メタの一角、ビートダウンの最高峰としてタイキさんのGエルフが押し上げられ、
三大メタを突き崩す第四軍としてGUBシャーマンが紹介された大会だったと言えます。
そして、メタが読み切れないのであれば、ユリニーさんチューンの青白が、
ヴァラクートが減っていれば、Gエルフが、
一人回しが得意なら、ヴァラクートが、
対戦相手に対応するプレイが好きなら、シャーマンが、
それぞれ選ばれるのだろうと思います。
まだファイナルの権利を持っていない私は、(ヴァラクート以外の)どれを使うか迷っているところですが、結局はプレイスキル勝負になると思われますので、残された短い時間でスキルの研さんを積もうと思っています。
LMCCと、観戦記事ライティングについて
2010年10月19日 アニメ・マンガ コメント (2)http://2010.lmcchamps.com/
LMCCのカバレッジが全てUPされました。
今回、ゆうやんさんと私で全試合の記事をとるとともに、決勝ラウンドは急遽徴兵された小堺さんとビデオマッチ含めて全試合を網羅しました。
前日のマイスターは、1‐2ドロップから「いや、俺今日ライターだし」と自分を騙しつつ4~6回戦+決勝ラウンドをとらせていただきました。
二日間でピックも記事と数えると、19試合相当。
ほぼ直す手間をかけられなかったため、細かな誤植も残っていますが、ナマ温かな目で読んでいただけると幸いです。
それにしても、《皮裂き/Skinrender(SOM)》さんすごい!
いや、カード的にもすごいんですが、毎試合記事をとるのがこんなに体力的にきついとは思いませんでした。それでも初めてやった時には2試合に1つしかとれなかったんで、ちょっとは進歩したかなー、と。
二つほど思い入れがあるのは、マイスター第5試合のブレンタンVSダイと、急遽とらせていただいた真木さんの試合。
ブレンタンさんとダイさんはよく遊んでくれる方々で、真木さんは十年越しの憧れのプレイヤー。
ここでコツコツ書いてたことと、LMCでグダグダ遊んでたことが、今回のライティングに繋がってますので、非常に感慨深いです。
これで、このブログは完全に本名バレw
変なことは書けなくなりましたね。
さて、今回の観戦記事ですが個人的に「初手(キープハンド)」「サイドプラン」「試合中のミス」をお伝えできるように工夫したつもりです。
私が読みたいのは「誰が勝つか」より「どのデッキが何にどうやって勝ったか」であり、観戦記事でなければわからない情報は、上記の三点だけだろうと考えたからです。
もちろん、個人的に小松さんを応援しているのもあったりで、多少の「誰」も入っているわけですが……。
読んで「なるほど」とか「えー? 違うんじゃね?」とか思ってもらえる記事になればいいなと、祈りをこめて書きました。
この点について、わかりづらいものもありますが、全て私の力不足です。
(具体的には、書くのが遅かったり、声をかけそこなったり、見ても理解が及ばなかったリ)
プレイヤーの皆様にはご親切に対応していただきました。
本当に、ありがとうございました。
LMCCのカバレッジが全てUPされました。
今回、ゆうやんさんと私で全試合の記事をとるとともに、決勝ラウンドは急遽徴兵された小堺さんとビデオマッチ含めて全試合を網羅しました。
前日のマイスターは、1‐2ドロップから「いや、俺今日ライターだし」と自分を騙しつつ4~6回戦+決勝ラウンドをとらせていただきました。
二日間でピックも記事と数えると、19試合相当。
ほぼ直す手間をかけられなかったため、細かな誤植も残っていますが、ナマ温かな目で読んでいただけると幸いです。
それにしても、《皮裂き/Skinrender(SOM)》さんすごい!
いや、カード的にもすごいんですが、毎試合記事をとるのがこんなに体力的にきついとは思いませんでした。それでも初めてやった時には2試合に1つしかとれなかったんで、ちょっとは進歩したかなー、と。
二つほど思い入れがあるのは、マイスター第5試合のブレンタンVSダイと、急遽とらせていただいた真木さんの試合。
ブレンタンさんとダイさんはよく遊んでくれる方々で、真木さんは十年越しの憧れのプレイヤー。
ここでコツコツ書いてたことと、LMCでグダグダ遊んでたことが、今回のライティングに繋がってますので、非常に感慨深いです。
これで、このブログは完全に本名バレw
変なことは書けなくなりましたね。
さて、今回の観戦記事ですが個人的に「初手(キープハンド)」「サイドプラン」「試合中のミス」をお伝えできるように工夫したつもりです。
私が読みたいのは「誰が勝つか」より「どのデッキが何にどうやって勝ったか」であり、観戦記事でなければわからない情報は、上記の三点だけだろうと考えたからです。
もちろん、個人的に小松さんを応援しているのもあったりで、多少の「誰」も入っているわけですが……。
読んで「なるほど」とか「えー? 違うんじゃね?」とか思ってもらえる記事になればいいなと、祈りをこめて書きました。
この点について、わかりづらいものもありますが、全て私の力不足です。
(具体的には、書くのが遅かったり、声をかけそこなったり、見ても理解が及ばなかったリ)
プレイヤーの皆様にはご親切に対応していただきました。
本当に、ありがとうございました。
LMCCとマイスターとWPNとDeckcheck
2010年10月18日 アニメ・マンガ コメント (2)先週一週間は、MTG的に転換の一週間として位置づけられるかもしれません。
WPNの変化。
Deckcheckの閉鎖。
前者は私のような一プレイヤーとしては、大型プレリが維持されるならそれでいい、程度にしか思えていません。
最近は主催者とかジャッジの方とお話しさせていただくことも増えて、さまざまなご意見とか、現状とか、歴史とかも伺ったんですが、それでも、この程度しか言えません。
「良くも悪くもないだろう」
「問題は、私たちがこれからどうするかだ」
私は一プレイヤーで、MTGに対して出来ることは、プレイヤーとしての感覚を正直に伝えることしかできません。
この変化によって、昔(10年前)みたいに、ショップに行くと必ずMTGプレイヤーがいて、話しかけたら対戦してくれて、何度か会うと親しくなって……ということが増えたらいいな、と思っています。
そのためには主催者もプレイヤーも、ショップとうまくコミュニケーションをとらなければならないし、それ以上に、他のゲームのプレイヤーの気持ちも考えて、上手に予定や場所をシェアしていかなければならないと思います。
自分の居場所(と私は思ってる)に苦言を呈するのも嫌だし、中にいる人たちはこのことをよく理解しているのも承知なのですが、例えばLMCにはLMC的ノリ、というのがあります。
いわゆる「煽り」とかジャッジと一部の常連プレイヤーが仲良く喋ってたりとか。これは、そこにいる人にとっては楽しいし、MTGの一部なんだけど、他の場所から見ると恐怖の対象でしかないことがあります。
私自身、LMCに馴染むのに2年くらいかかってます。まだまだひよっこですが。
でも、そういうことって、MTGプレイヤー全体として、他のゲームプレイヤーから見たときにもあると思うんです。
MTGは一番歴史の古いTCGで、常に(運営的には)最先端のTCGです。
プレイヤーもジャッジも他のTCGに比べれば、大人が多いんです。
だから、私たちが変化しなきゃ。譲歩しなきゃ、変わらなければ、状況は良くならないと思うんです。
今年は世界選手権もありますし、変わるためのビッグチャンスです。
一人ひとりが気持ちよくゲームして、勝って、楽しめる環境づくりを、プレイヤー一人ひとりが考えていく時期に差し掛かったんだと思います。
もちろん、新規の方々はこんなこと考えず、ただ楽しんでいればいいと思うし、そのための環境づくりも、今のプレイヤーである私たちの仕事です。
次、Deckcheckについて。
お疲れ様でした。ありがとうございました。いつも読んでました。
あれ?
これしか、言いようがなかったw
ラスト。
ドラフトマイスターと、LMCCについて。
マイスターは1-2ドロップ。
ということで、4~6回戦と、決勝の観戦記事を書かせてもらいました。
ピック譜もあります(ごめんなさい。数枚、見落としがあるかも)。
今日中には
http://2010.draftmeister.net/
に上がる予定なので、よろしければご一読いただけると幸いです。
翌日のLMCCは、11試合書かせていただきました。
実は、一つだけ趣味のカバレッジがあります。
伝説のプレイヤー、真木さんの草ドラフトです。
真木さんは私が高校生だった頃に活躍していた方で、今はWOTCに所属していらっしゃいます。
真木さんのプレイングを見られるというのは、自分にとってかなり嬉しいことだったので、思わず記事をとってしまいました。
こちらも、うまくいけば読めますので、ぜひぜひ。
http://2010.lmcchamps.com/
なにはともあれ。
皆様お疲れ様でした。
WPNの変化。
Deckcheckの閉鎖。
前者は私のような一プレイヤーとしては、大型プレリが維持されるならそれでいい、程度にしか思えていません。
最近は主催者とかジャッジの方とお話しさせていただくことも増えて、さまざまなご意見とか、現状とか、歴史とかも伺ったんですが、それでも、この程度しか言えません。
「良くも悪くもないだろう」
「問題は、私たちがこれからどうするかだ」
私は一プレイヤーで、MTGに対して出来ることは、プレイヤーとしての感覚を正直に伝えることしかできません。
この変化によって、昔(10年前)みたいに、ショップに行くと必ずMTGプレイヤーがいて、話しかけたら対戦してくれて、何度か会うと親しくなって……ということが増えたらいいな、と思っています。
そのためには主催者もプレイヤーも、ショップとうまくコミュニケーションをとらなければならないし、それ以上に、他のゲームのプレイヤーの気持ちも考えて、上手に予定や場所をシェアしていかなければならないと思います。
自分の居場所(と私は思ってる)に苦言を呈するのも嫌だし、中にいる人たちはこのことをよく理解しているのも承知なのですが、例えばLMCにはLMC的ノリ、というのがあります。
いわゆる「煽り」とかジャッジと一部の常連プレイヤーが仲良く喋ってたりとか。これは、そこにいる人にとっては楽しいし、MTGの一部なんだけど、他の場所から見ると恐怖の対象でしかないことがあります。
私自身、LMCに馴染むのに2年くらいかかってます。まだまだひよっこですが。
でも、そういうことって、MTGプレイヤー全体として、他のゲームプレイヤーから見たときにもあると思うんです。
MTGは一番歴史の古いTCGで、常に(運営的には)最先端のTCGです。
プレイヤーもジャッジも他のTCGに比べれば、大人が多いんです。
だから、私たちが変化しなきゃ。譲歩しなきゃ、変わらなければ、状況は良くならないと思うんです。
今年は世界選手権もありますし、変わるためのビッグチャンスです。
一人ひとりが気持ちよくゲームして、勝って、楽しめる環境づくりを、プレイヤー一人ひとりが考えていく時期に差し掛かったんだと思います。
もちろん、新規の方々はこんなこと考えず、ただ楽しんでいればいいと思うし、そのための環境づくりも、今のプレイヤーである私たちの仕事です。
次、Deckcheckについて。
お疲れ様でした。ありがとうございました。いつも読んでました。
あれ?
これしか、言いようがなかったw
ラスト。
ドラフトマイスターと、LMCCについて。
マイスターは1-2ドロップ。
ということで、4~6回戦と、決勝の観戦記事を書かせてもらいました。
ピック譜もあります(ごめんなさい。数枚、見落としがあるかも)。
今日中には
http://2010.draftmeister.net/
に上がる予定なので、よろしければご一読いただけると幸いです。
翌日のLMCCは、11試合書かせていただきました。
実は、一つだけ趣味のカバレッジがあります。
伝説のプレイヤー、真木さんの草ドラフトです。
真木さんは私が高校生だった頃に活躍していた方で、今はWOTCに所属していらっしゃいます。
真木さんのプレイングを見られるというのは、自分にとってかなり嬉しいことだったので、思わず記事をとってしまいました。
こちらも、うまくいけば読めますので、ぜひぜひ。
http://2010.lmcchamps.com/
なにはともあれ。
皆様お疲れ様でした。
明日、明後日は代々木ですよ! 千葉ではないです!
2010年10月15日 アニメ・マンガ今年はLMCCもドラフトマイスターも、代々木です。
千葉ではないです。
すっかり千葉のつもりで予定を組んでいた私です。
そして、昨年、千葉に向かってしまった人がいたと聞いたこともある私です。
本当に危なかった私です。
私です。
千葉ではないです。
すっかり千葉のつもりで予定を組んでいた私です。
そして、昨年、千葉に向かってしまった人がいたと聞いたこともある私です。
本当に危なかった私です。
私です。
そうだ、LMCCに行こう+メタゲーム雑感
2010年10月11日 アニメ・マンガ 来週、10月17日は年に一度の総決算、LMCCです。
http://2010.lmcchamps.com/
これは、千葉を中心とする関東最大級の草の根イベントの一つ、LMCのシーズン締めくくりとなる招待制イベントです。
LMC常連の私にとっては非常に重要なイベントだったりします。
出場者はそのシーズンのLMCでの上位入賞者に限られており、当然、一定レベル以上(MTG好き、という意味でも、技能的にも)のプレイヤーが集います。
これからまだまだ続くFINALS地区予選を占う上で、非常に重要な情報が集中する場所であり、最高の練習場でもあります(まあ、裏番組で地区予選もあるわけですがw)。
参加費はちょっとお高めですが、その分賞品もベスト16まで配られますし、内容も豪華です。権利をお持ちの方はぜひ参加を。お持ちでない方も、午後から見学兼ドラフトがてら、一緒に楽しみませんか?
ところで私ことcramcramは、今回権利持ちで、しかもBYE1までいただいているわけですが、本選には参加しません。
その代わり、ライターとして参加します。
LMCCはカバレッジ(試合記事)アリのイベントなのです。
もちろん、カバレッジをとられることに抵抗のある方もいらっしゃるとは思いますが、将来公式でカバレッジをとられる予行演習としても、日本のMTGハッテンのためにも、ご協力いただけると幸いです。
さて。ライターとして参加するからには、メタゲーム上の大抵のデッキを回せないと話になりません。
てなわけで、現状のメタゲームをざっくりと分析してみました。
①緑タイタン、ビート、青系コントロールの三すくみ
②中でも緑タイタンが一つ頭が飛び出てる。
③理論的最強は、速い緑タイタンか、それを上回る速度のビート。
そこで、まず仮想敵として挙げられるのが、AKKAさんの解説もついた、マスデスです。
http://www.houkago-magic.jpn.org/IntelligenceAgency/10/10/10_1209.shtml
このデッキに対抗するためには、コントロールは、AKKAさんの挙げている青黒ハンデスか、タッチ稲妻などの軽い除去。ビートは、タッチカウンターか、エルドラージの碑などのマスデス対応が必要となるでしょう。
そのうえで、二つ目の仮想敵として挙げたいのが、公式にも紹介されたミズノギョウの緑エルフです。
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/010034/
大量除去に対抗するための手段は、メインからモニュメントとエズーリ、戦呼び、そしてプレインズウォーカー。
サイドにはキャラ対策の濃霧、コントロール対策に磁石のゴーレム、土地破壊のための酸のスライム、赤対策のベイロスも積めます。ちなみに、飛行に対してすこぶる弱いので、垂直落下は必須です。
見た目以上に器用なデッキであり、しかも展開力は圧倒的です。
個人的にお試しいただきたいのはニッサです。彼女のライフゲインは同系でかなり有効であり、また、一度起動するだけで赤単に対する勝率がググっと上がります。
三つ目の仮想敵は、deckcheckより青白コントロールです。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=38083
定業と永遠溢れの杯をそれぞれ4枚ずつ取った形で、他の青白よりも積極的に動けます。杯からの3ターン目ジェイスは大変強力で、それだけでゲームに勝てることもしばしば。
個人的には、有効杯があまりに少ないので、杯を一枚減らし、フェッチを一枚増やして、除去とカウンターを追加しています。
カウンターの枚数が少ないためにプレイングは困難になりますが、事故が少なく、結果として同型に有利です。また、速度が少し早いため、ビートやヴァラクート相手にも勝率がわずかながら上がっている気がします(あくまで、気がする程度ですけど)。
正直、青白コントロールは現在のところ負け組ですが、このチューンは上手な人が使えば無敵に近くなるかもしれません。
最後の仮想敵は、ペンティーノさんの翻訳記事より、ウーズシャーマンです。
http://biggbo.diarynote.jp/201010092139324872/
ヴァラクートやビートには速度で負けるため、青白相手しか強くないデッキだと思うのですが、さまざまな隠し玉やチューンがあるために相手のしづらい嫌なデッキだと言えるでしょう。
個人的には緑白黒が要注意です。
例えば、エルフ相手にはリンヴァーラ、速効相手に太陽破の天使、赤相手にベイロス、タイタンに記憶殺しとレオニン、青白に復習蔦……などなど、各種の対抗手段を用意できます。
三色ということもあってマナベースに不安がありますが、回してみると安定できる調整に、割とすぐ行きつきます。
その日のメタゲームを読み切ることが出来れば、ソリューションになりうるデッキでもあると言えましょう。
以上、一人回しやMWSでの対戦、そして、ショップにふらりと行っての流し修行による雑感でした。体調と色んなデッキを回したい関係で大会には参加できませんでしたが、皆様のお役にたてば幸いです。
http://2010.lmcchamps.com/
これは、千葉を中心とする関東最大級の草の根イベントの一つ、LMCのシーズン締めくくりとなる招待制イベントです。
LMC常連の私にとっては非常に重要なイベントだったりします。
出場者はそのシーズンのLMCでの上位入賞者に限られており、当然、一定レベル以上(MTG好き、という意味でも、技能的にも)のプレイヤーが集います。
これからまだまだ続くFINALS地区予選を占う上で、非常に重要な情報が集中する場所であり、最高の練習場でもあります(まあ、裏番組で地区予選もあるわけですがw)。
参加費はちょっとお高めですが、その分賞品もベスト16まで配られますし、内容も豪華です。権利をお持ちの方はぜひ参加を。お持ちでない方も、午後から見学兼ドラフトがてら、一緒に楽しみませんか?
ところで私ことcramcramは、今回権利持ちで、しかもBYE1までいただいているわけですが、本選には参加しません。
その代わり、ライターとして参加します。
LMCCはカバレッジ(試合記事)アリのイベントなのです。
もちろん、カバレッジをとられることに抵抗のある方もいらっしゃるとは思いますが、将来公式でカバレッジをとられる予行演習としても、日本のMTGハッテンのためにも、ご協力いただけると幸いです。
さて。ライターとして参加するからには、メタゲーム上の大抵のデッキを回せないと話になりません。
てなわけで、現状のメタゲームをざっくりと分析してみました。
①緑タイタン、ビート、青系コントロールの三すくみ
②中でも緑タイタンが一つ頭が飛び出てる。
③理論的最強は、速い緑タイタンか、それを上回る速度のビート。
そこで、まず仮想敵として挙げられるのが、AKKAさんの解説もついた、マスデスです。
http://www.houkago-magic.jpn.org/IntelligenceAgency/10/10/10_1209.shtml
このデッキに対抗するためには、コントロールは、AKKAさんの挙げている青黒ハンデスか、タッチ稲妻などの軽い除去。ビートは、タッチカウンターか、エルドラージの碑などのマスデス対応が必要となるでしょう。
そのうえで、二つ目の仮想敵として挙げたいのが、公式にも紹介されたミズノギョウの緑エルフです。
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/010034/
大量除去に対抗するための手段は、メインからモニュメントとエズーリ、戦呼び、そしてプレインズウォーカー。
サイドにはキャラ対策の濃霧、コントロール対策に磁石のゴーレム、土地破壊のための酸のスライム、赤対策のベイロスも積めます。ちなみに、飛行に対してすこぶる弱いので、垂直落下は必須です。
見た目以上に器用なデッキであり、しかも展開力は圧倒的です。
個人的にお試しいただきたいのはニッサです。彼女のライフゲインは同系でかなり有効であり、また、一度起動するだけで赤単に対する勝率がググっと上がります。
三つ目の仮想敵は、deckcheckより青白コントロールです。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=38083
定業と永遠溢れの杯をそれぞれ4枚ずつ取った形で、他の青白よりも積極的に動けます。杯からの3ターン目ジェイスは大変強力で、それだけでゲームに勝てることもしばしば。
個人的には、有効杯があまりに少ないので、杯を一枚減らし、フェッチを一枚増やして、除去とカウンターを追加しています。
カウンターの枚数が少ないためにプレイングは困難になりますが、事故が少なく、結果として同型に有利です。また、速度が少し早いため、ビートやヴァラクート相手にも勝率がわずかながら上がっている気がします(あくまで、気がする程度ですけど)。
正直、青白コントロールは現在のところ負け組ですが、このチューンは上手な人が使えば無敵に近くなるかもしれません。
最後の仮想敵は、ペンティーノさんの翻訳記事より、ウーズシャーマンです。
http://biggbo.diarynote.jp/201010092139324872/
ヴァラクートやビートには速度で負けるため、青白相手しか強くないデッキだと思うのですが、さまざまな隠し玉やチューンがあるために相手のしづらい嫌なデッキだと言えるでしょう。
個人的には緑白黒が要注意です。
例えば、エルフ相手にはリンヴァーラ、速効相手に太陽破の天使、赤相手にベイロス、タイタンに記憶殺しとレオニン、青白に復習蔦……などなど、各種の対抗手段を用意できます。
三色ということもあってマナベースに不安がありますが、回してみると安定できる調整に、割とすぐ行きつきます。
その日のメタゲームを読み切ることが出来れば、ソリューションになりうるデッキでもあると言えましょう。
以上、一人回しやMWSでの対戦、そして、ショップにふらりと行っての流し修行による雑感でした。体調と色んなデッキを回したい関係で大会には参加できませんでしたが、皆様のお役にたてば幸いです。
青白コンにおけるSOMカードの考察
2010年10月6日 アニメ・マンガ コメント (3)前環境はジャンドばかり使ってバカになったので、新環境は青系コントロールやコンボを使おうと思っています。
ということで、約一週間触ってみての、SOMカードの考察です。
結論から行けば、
メインに「ワームとぐろエンジン」1~3枚、「漸増爆弾」1~2枚、「金属海の沿岸」1~2枚、サイドに「存在の破棄」2~3枚、あたりが確実。
大穴として「ヴェンセール」「キマイラ的大群」が使えそう。
といったところでしょうか。
エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
最終奥義で「未達」と「海」が壊れてしまうのが大問題。
アグロデッキに数枚刺さるタイプのPWだと思います。
レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
サイドカードとしても微妙なようです。
基本的にはこれもアグロカード。
存在の破棄/Revoke Existence
同キャラの「昇天」「とぐろ兄弟」対策カード。
2枚欲しいです。3枚は……どうかなあ。
太陽破の天使/Sunblast Angel
「ギデオン」から撃てれば強い。
しかし、重い。
「軍部政変」みたいに1枚差しはアリかもしれません。
霧消の場/Dissipation Field
リミテッドでの無双っぷりからすると、意外にいけるサイドカードではないかと。
そういえば、PWにダメージが与えられた場合には誘発しないんですよね?
停止命令/Halt Order
環境によっては1枚差しを検討するべきカードだと思います。
粗石の魔道士/Trinket Mage
「針」さえあれば採用されたんでしょうけど。
今は持ってきたいカードが少ないですね。「神官」のほうが強いです。
決断の手綱/Volition Reins
近年はCIPの強いカード(PWもある意味そう)しか採用されていないため、
使いづらいです。
エムラクールにも付けられませんし。
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
検討に値するPWです。しかし、2枚は必要ないかと。
ブリンク能力は「海」を剥がす、土地をアンタップする、擬似警戒、CIP使いまわし、自分の生物隠してからラス、と色々できて、意外に便利でした。
そのまま3番目にたどりついてしまえば、ゲームはほぼ終わりです。
二番目の能力も、タイタンやとぐろが出ていれば勝ちに直結します。
総じて、リストで見ていたときよりは、好印象でした。
ただ、追加のフィニッシャーや、ギデオンと比較してどうかと言われると微妙です。あくまで、「お好みで」程度のカードと言えるでしょう。
キマイラ的大群/Chimeric Mass
フィニッシャー枠、かつ、対PW枠。
トリンケットと一緒に使うなら強いと思います。
伝染病の留め金/Contagion Clasp
使ってみたのですが、さすがに「未達」のほうが強かった。
増殖を生かすにはカードが足りない気がします。
PWの忠誠値を上げるだけで十分ですけど。
伝染病エンジン/Contagion Engine
こちらは、検討する価値はありそう。
それでも、「太陽天使」がいる以上は、あちらを使いそうですが。
光明の大砲/Lux Cannon
対PWカードとして優秀という話を聞きます。
1枚差しを検討すべきカードです。
ミミックの大桶/Mimic Vat
さりげに蔦対策になるカード。
専用デッキのほうが強いですが。
精神隷属器/Mindslaver
使われて痛い目にあいました。
溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
生物そんなにいませんw
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
フィニッシャー枠……にはさすがに入らないか。
漸増爆弾/Ratchet Bomb
賛否両論ありますが、1枚は欲しいカードかな、と。
同盟者やトークン相手にとても強く、意外なカードにも対応でき、タイタンで回収も出来る、などなどそれなりに便利でデッキに合っていると思います。
ただ、一番使いたい「2」で自分の壁や海、そして未達が流れてしまうのは困りもので、多少プレイングの工夫が要求されます。
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
爆弾つきフィニッシャー。強いけど、悠長ですね。
出番はなさそうです。
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
大変お強い。
私はCIP能力がないことと、同キャラで対処されやすいところから、白タイタンを優先しますが、それ以外のデッキ相手にはとても強い。
そこで、私は白タイタン2枚ととぐろ1枚を用意しています。
金属海の沿岸/Seachrome Coast
デッキの性質上、セジーリの隠れ家を優先していますが、2枚までは入るカードだと思います。
ということで、約一週間触ってみての、SOMカードの考察です。
結論から行けば、
メインに「ワームとぐろエンジン」1~3枚、「漸増爆弾」1~2枚、「金属海の沿岸」1~2枚、サイドに「存在の破棄」2~3枚、あたりが確実。
大穴として「ヴェンセール」「キマイラ的大群」が使えそう。
といったところでしょうか。
エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
最終奥義で「未達」と「海」が壊れてしまうのが大問題。
アグロデッキに数枚刺さるタイプのPWだと思います。
レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
サイドカードとしても微妙なようです。
基本的にはこれもアグロカード。
存在の破棄/Revoke Existence
同キャラの「昇天」「とぐろ兄弟」対策カード。
2枚欲しいです。3枚は……どうかなあ。
太陽破の天使/Sunblast Angel
「ギデオン」から撃てれば強い。
しかし、重い。
「軍部政変」みたいに1枚差しはアリかもしれません。
霧消の場/Dissipation Field
リミテッドでの無双っぷりからすると、意外にいけるサイドカードではないかと。
そういえば、PWにダメージが与えられた場合には誘発しないんですよね?
停止命令/Halt Order
環境によっては1枚差しを検討するべきカードだと思います。
粗石の魔道士/Trinket Mage
「針」さえあれば採用されたんでしょうけど。
今は持ってきたいカードが少ないですね。「神官」のほうが強いです。
決断の手綱/Volition Reins
近年はCIPの強いカード(PWもある意味そう)しか採用されていないため、
使いづらいです。
エムラクールにも付けられませんし。
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
検討に値するPWです。しかし、2枚は必要ないかと。
ブリンク能力は「海」を剥がす、土地をアンタップする、擬似警戒、CIP使いまわし、自分の生物隠してからラス、と色々できて、意外に便利でした。
そのまま3番目にたどりついてしまえば、ゲームはほぼ終わりです。
二番目の能力も、タイタンやとぐろが出ていれば勝ちに直結します。
総じて、リストで見ていたときよりは、好印象でした。
ただ、追加のフィニッシャーや、ギデオンと比較してどうかと言われると微妙です。あくまで、「お好みで」程度のカードと言えるでしょう。
キマイラ的大群/Chimeric Mass
フィニッシャー枠、かつ、対PW枠。
トリンケットと一緒に使うなら強いと思います。
伝染病の留め金/Contagion Clasp
使ってみたのですが、さすがに「未達」のほうが強かった。
増殖を生かすにはカードが足りない気がします。
PWの忠誠値を上げるだけで十分ですけど。
伝染病エンジン/Contagion Engine
こちらは、検討する価値はありそう。
それでも、「太陽天使」がいる以上は、あちらを使いそうですが。
光明の大砲/Lux Cannon
対PWカードとして優秀という話を聞きます。
1枚差しを検討すべきカードです。
ミミックの大桶/Mimic Vat
さりげに蔦対策になるカード。
専用デッキのほうが強いですが。
精神隷属器/Mindslaver
使われて痛い目にあいました。
溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
生物そんなにいませんw
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
フィニッシャー枠……にはさすがに入らないか。
漸増爆弾/Ratchet Bomb
賛否両論ありますが、1枚は欲しいカードかな、と。
同盟者やトークン相手にとても強く、意外なカードにも対応でき、タイタンで回収も出来る、などなどそれなりに便利でデッキに合っていると思います。
ただ、一番使いたい「2」で自分の壁や海、そして未達が流れてしまうのは困りもので、多少プレイングの工夫が要求されます。
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
爆弾つきフィニッシャー。強いけど、悠長ですね。
出番はなさそうです。
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
大変お強い。
私はCIP能力がないことと、同キャラで対処されやすいところから、白タイタンを優先しますが、それ以外のデッキ相手にはとても強い。
そこで、私は白タイタン2枚ととぐろ1枚を用意しています。
金属海の沿岸/Seachrome Coast
デッキの性質上、セジーリの隠れ家を優先していますが、2枚までは入るカードだと思います。
【新スタン】青白コントロールのチューン
2010年10月4日 アニメ・マンガ コメント (1)http://twotaildragon.diarynote.jp/201010022327193624/
6th イマムラ ヒロタカ
Deckname:
Main Deck
3《前兆の壁/Wall of Omens》
2《払拭/Dispel》
3《糾弾/Condemn》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《剥奪/Deprive》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《取り消し/Cancel》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
6《島/Island》
4《平地/Plains》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《進化する荒野/Evolving Wilds》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
Sideboard
4《コーの火歩き/Kor Firewalker》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《払拭/Dispel》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
3《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
イマムラさんと言えば、トリコロールのイメージが強いのですが、今回は青白に絞ったチューンでした。
アジャニを失った今、トリコロールのうまみは非常に少なくなっており、トップメタがヴァラクートと青白である以上、際は4枚欲しいところです。
それらを踏まえれば青白二色は自明だったのでしょう。
メインで目立つのは、「払拭」を含む大量のカウンター。
そして、フィニッシャーとしての「白昇天」の採用です。
トリコを使っていた私はイマムラさんと当たっているのですが、メインからの「白昇天」に対応出来ずに負けていますし、カウンター合戦でも「払拭」によって退けられています。
同キャラメタとして完成されたチューンといえます。
サイドに用意されたのは8枚の赤対策と、7枚の同キャラ対策。
非常に思い切った構成です。
この日は大方の予想を裏切って赤単の数が極端に少なかったのですが、これまた苦手なデッキを知った上での良チューンと言えるでしょう。
個人的には、ビートデッキへの脆さが気になるところですが、9枚の除去と2枚のギデオンがあれば十分、という判断なのでしょう。
青白はデッキリスト以上にプレイングがモノを言うデッキですので、たくさん回して自分なりのチューンを見つけ出したいものです。
6th イマムラ ヒロタカ
Deckname:
Main Deck
3《前兆の壁/Wall of Omens》
2《払拭/Dispel》
3《糾弾/Condemn》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《剥奪/Deprive》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《取り消し/Cancel》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
6《島/Island》
4《平地/Plains》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《進化する荒野/Evolving Wilds》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
Sideboard
4《コーの火歩き/Kor Firewalker》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《払拭/Dispel》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
3《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
イマムラさんと言えば、トリコロールのイメージが強いのですが、今回は青白に絞ったチューンでした。
アジャニを失った今、トリコロールのうまみは非常に少なくなっており、トップメタがヴァラクートと青白である以上、際は4枚欲しいところです。
それらを踏まえれば青白二色は自明だったのでしょう。
メインで目立つのは、「払拭」を含む大量のカウンター。
そして、フィニッシャーとしての「白昇天」の採用です。
トリコを使っていた私はイマムラさんと当たっているのですが、メインからの「白昇天」に対応出来ずに負けていますし、カウンター合戦でも「払拭」によって退けられています。
同キャラメタとして完成されたチューンといえます。
サイドに用意されたのは8枚の赤対策と、7枚の同キャラ対策。
非常に思い切った構成です。
この日は大方の予想を裏切って赤単の数が極端に少なかったのですが、これまた苦手なデッキを知った上での良チューンと言えるでしょう。
個人的には、ビートデッキへの脆さが気になるところですが、9枚の除去と2枚のギデオンがあれば十分、という判断なのでしょう。
青白はデッキリスト以上にプレイングがモノを言うデッキですので、たくさん回して自分なりのチューンを見つけ出したいものです。
【新スタン】緑単エルフ
2010年10月4日 アニメ・マンガLMC300回を制した新環境の王。
http://twotaildragon.diarynote.jp/201010022327193624/
1st ミズノ ギョウ
Deckname:
Main Deck
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
2《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》
3《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
2《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
18《森/Forest》
Sideboard
3《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
4《帰化/Naturalize》
3《垂直落下/Plummet》
1《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
3《濃霧/Fog》
1《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
千葉の新星、水野がLMC初優勝を果たしたデッキは、緑単エルフでした。
他の緑単と異なり、磁石のゴーレムや復讐蔦不在で、あくまで「エルフ」にこだわった仕様です。
戦呼びのおかげで、同盟者相手でも速度、サイズ的に追随出来ますし、ヴァラクートにも有利です。さらに、エズーリとモニュメントがDOJをケアしています。
見慣れない「銅角笛の斥候」は、ドルイドや樹語りからマナ加速したり、シャーマンを使いまわしたり、ブロッカーを確保したりと大活躍でした。エズーリが場に出ていれば全員突撃から10マナを生み出して、「踏み荒らし」二回発動、なんてことも出来ます。
しかし、単品ではただの1/1ですので、2枚はベストの調整でしょう。
さらに、言及すべきはサイドボードです。
ビート対策に「濃霧」、赤単の竜王対策に「垂直落下」、青白系の漸増爆弾対策に「帰化」と、苦手なデッキを良く理解した構成になっています。
良く練りこまれたデッキリストであり、まさに新環境の王です。
今後、メタの一角に残り続けるデッキになるでしょう。
http://twotaildragon.diarynote.jp/201010022327193624/
1st ミズノ ギョウ
Deckname:
Main Deck
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
2《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》
3《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
2《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
18《森/Forest》
Sideboard
3《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
4《帰化/Naturalize》
3《垂直落下/Plummet》
1《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
3《濃霧/Fog》
1《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
千葉の新星、水野がLMC初優勝を果たしたデッキは、緑単エルフでした。
他の緑単と異なり、磁石のゴーレムや復讐蔦不在で、あくまで「エルフ」にこだわった仕様です。
戦呼びのおかげで、同盟者相手でも速度、サイズ的に追随出来ますし、ヴァラクートにも有利です。さらに、エズーリとモニュメントがDOJをケアしています。
見慣れない「銅角笛の斥候」は、ドルイドや樹語りからマナ加速したり、シャーマンを使いまわしたり、ブロッカーを確保したりと大活躍でした。エズーリが場に出ていれば全員突撃から10マナを生み出して、「踏み荒らし」二回発動、なんてことも出来ます。
しかし、単品ではただの1/1ですので、2枚はベストの調整でしょう。
さらに、言及すべきはサイドボードです。
ビート対策に「濃霧」、赤単の竜王対策に「垂直落下」、青白系の漸増爆弾対策に「帰化」と、苦手なデッキを良く理解した構成になっています。
良く練りこまれたデッキリストであり、まさに新環境の王です。
今後、メタの一角に残り続けるデッキになるでしょう。
【新スタン】ゴブナイト面白いっすね。
2010年10月4日 アニメ・マンガhttp://twotaildragon.diarynote.jp/201010022327193624/
LMC300回ベスト8より。
3rd イガラシ ジュン
Deckname:ゴブナイト
Main Deck
2《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《危険なマイア/Perilous Myr》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
2《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
4《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
2《電弧の痕跡/Arc Trail》
16《山/Mountain》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
Sideboard
2《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
3《反逆の行動/Act of Treason》
4《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
呪文爆弾をサクって再誕⇒奇襲隊(酋長)……ハッテン+α!を軸として、「奇襲隊+壊滅召喚」コンボとか、「痕跡で危険なマイア殺して4点」とか、細かなコンボがいくつも搭載されています。伝説だから複数引きたくないモックスも、再誕があれば喰えますので問題ありません。
デッキの安さ、新セットのテーマの踏襲、速さ、なにより「ミラディン」であり、千葉から発信されていることが、かつての「グレ神話」とダブって見えます。
観戦していたところ、キープ基準がなかなか難しく、息切れするとすぐに負けてしまいます。
そこで、フェッチを投入して後半のトップデッキを少しでも強くしたり、モックスを4枚投入して安定度を増す、といったチューンが有効ではないでしょうか。
まだまだ弄りがいのあるデッキで、セットが追加されれば親和のように大化けする可能性大ですね。
ちなみに、青を混ぜてトリンケットを入れて回してみたのですが、重いうえに持ってくるべきアーティファクトが特にないため、純粋赤単のほうが強そうです。
LMC300回ベスト8より。
3rd イガラシ ジュン
Deckname:ゴブナイト
Main Deck
2《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《危険なマイア/Perilous Myr》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
2《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
4《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
2《電弧の痕跡/Arc Trail》
16《山/Mountain》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
Sideboard
2《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
3《反逆の行動/Act of Treason》
4《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
呪文爆弾をサクって再誕⇒奇襲隊(酋長)……ハッテン+α!を軸として、「奇襲隊+壊滅召喚」コンボとか、「痕跡で危険なマイア殺して4点」とか、細かなコンボがいくつも搭載されています。伝説だから複数引きたくないモックスも、再誕があれば喰えますので問題ありません。
デッキの安さ、新セットのテーマの踏襲、速さ、なにより「ミラディン」であり、千葉から発信されていることが、かつての「グレ神話」とダブって見えます。
観戦していたところ、キープ基準がなかなか難しく、息切れするとすぐに負けてしまいます。
そこで、フェッチを投入して後半のトップデッキを少しでも強くしたり、モックスを4枚投入して安定度を増す、といったチューンが有効ではないでしょうか。
まだまだ弄りがいのあるデッキで、セットが追加されれば親和のように大化けする可能性大ですね。
ちなみに、青を混ぜてトリンケットを入れて回してみたのですが、重いうえに持ってくるべきアーティファクトが特にないため、純粋赤単のほうが強そうです。
LMC300回お疲れさまでした!【新環境スタンカバレッジ】
2010年10月3日 アニメ・マンガ コメント (2)昨日はLMC300回記念大会に参加してきました。
私は青白t赤で特に良いところもなく3-3の平凡な成績。
デッキチューン的にはまあまあで、乗り手がアホって感じでした。
私の話は後回し。
さりげにライター修行中の私はTOP8のカバレッジをとらせてもらいました!
新スタンのご参考にどうぞ!
以下、カバレッジ!
Taiki Suzuki(緑単モニュメント)VS Taiga Shirai(白青赤同盟者)
青白コントロール溢れるメタの中、ベスト8には緑単が3人!
新スタンの勝者は、緑単と言えるのか? その真価が試される。
一方、白井が選択したのはゼンディカーブロックのテーマデッキである同盟者。
鈴木によれば、速度的に同盟者有利とのこと。
新環境のビート王を決める時が来た!
GAME1
ダイスロールの結果、先手は白井。白井は1マリガン。鈴木は本人曰く「まあまあ」のハンドをキープ。
初動は、鈴木の《東屋のエルフ/Arbor Elf》。さらに、2体の《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》、《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》と、爆発的に展開。
対する白井は、《高地の狂戦士/Highland Berserker》から《城壁の聖騎士/Talus Paladin》のみという、地味な展開。
鈴木はさらに、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》からサーチした《復讐蔦/Vengevine》。さらに《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》《東屋のエルフ/Arbor Elf》と並べて、帰ってきた《復讐蔦/Vengevine》がアタック。
そのまま圧殺。
白井0-1鈴木
★鈴木はサイドから《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》。
白井は《稲妻/Lightning Bolt》を追加。
互いに除去を追加することで少しでも相手を遅らせたい模様。
GAME2
先手白井。
1マリガンの白井に対し、鈴木のキープハンドはマナ生物はなく、《復讐蔦/Vengevine》《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》と重めのハンドをキープ。
後手の鈴木が引き込んだ《東屋のエルフ/Arbor Elf》を白井が《稲妻/Lightning Bolt》してゲームスタート。
白井、そのまま《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》、《高地の狂戦士/Highland Berserker》と展開し、《カビーラの福音者/Kabira Evangel》でプロテクションをつけつつアタック。
鈴木、2ターン連続で《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》をプレイ。白井のエンドに召喚酔いの解けたシャーマンで《復讐蔦/Vengevine》を捨て、《復讐蔦/Vengevine》をサーチする。
さらに自らのメインで《森のレインジャー/Sylvan Ranger》をサーチして、そのままプレイ。《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》を追加して、《復讐蔦/Vengevine》の復活条件を満たすと、2体でそのままアタックする。
白井はこれをスルーすると、フェッチからのロスもあってライフは10にまで落ち込む。しかし、鈴木のライフも既に13。
白井は《城壁の聖騎士/Talus Paladin》を追加し、ライフリンクを得て殴る。これでライフは17にまで回復するも、次のターンに鈴木がプレイしたのは、《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》。
鈴木WIN!
★終了後、白井にインタビューしたところ、新環境での三色デッキはマナバランスが難しいとのこと。実際、このマッチも事故で落としている。しかし、ブン回ったときの打撃力は緑単を超えるものがあり、新環境でもメタの一角に食い込み続けるだろう。
Taiki Suzuki(緑モニュメント)VS Gyo Mizuno(緑エルフ)
緑単同キャラ対決を制した水野の前に、再び緑単が立ちはだかる。
鈴木の経験が勝つか、水野の若さが勝つか?
真の緑単使いはどっちだ。
GAME1
ダイスロールで鈴木先手。双方マリガンなくキープ。
互いに《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》から、鈴木が《森のレインジャー/Sylvan Ranger》2体に《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》。
水野は《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》からの《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》と、互いに一歩も譲らぬ展開。
ここで水野がトップに見えていたガラクで鈴木のガラクを対消滅させる。さらに、手札からのガラクを設置。
さらにガラクのプラス能力からのマナ加速で、《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》2体をそれぞれキッカー1と2で並べると、鈴木は為す術もなく投了。
水野1-0鈴木
★水野、サイドから《濃霧/Fog》と《帰化/Naturalize》をそれぞれ1枚ずつ追加。「後手ですしね」と一言。
鈴木は《カビのシャンブラー/Mold Shambler》、《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》、《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》を追加。
GAME2
鈴木先手。双方ダブルマリガン。
水野が《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、《東屋のエルフ/Arbor Elf》、《エルフの騎手/Elven Riders》、《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》と高速展開する。
しかし、対する鈴木は《カビのシャンブラー/Mold Shambler》で《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を壊すのみ。
水野がトップデックした《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》をプレイすると、鈴木投了。わずか3分程度の短い試合だった。
水野WIN!
展開力に勝る水野の緑エルフが、緑単対決を制した。
あまりにも早くマッチが終わってしまったため、もう一つの準決勝、第三試合をお送りする。
Jun Igarashi(赤茶単) VS Kazuhiro Ohno(ヴァラクート)
前環境の王者ヴァラクートに対するのは、完全なオリジナル、新アーキタイプの赤茶単。ギリギリの試合を互いに一本ずつ制し、勝負は第三試合にもつれ込んでいた。
GAME3
大野先手、初手キープ。後手の五十嵐は、ダブルマリガンからノールックでキープ。
大野が森をセットしてターンを返す。
五十嵐、注目のドローは《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》。
しかし、残る手札はすべて山。
大野は《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》、《耕作/Cultivate》でマナベースを整え、3ターン目には《業火のタイタン/Inferno Titan》を着地する順調な圧殺モード。
五十嵐は《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》二枚でライブラリーを掘り進めるも、展開できたのは《ゴブリンの先達/Goblin Guide》のみ。
大野がサイドカードである《強情なベイロス/Obstinate Baloth》をプレイすると、五十嵐はそのまま《業火のタイタン/Inferno Titan》に焼き殺されてしまった。
大野WIN!
★せっかくビデオマッチ+カバレッジに移っていただいたのに、あまりにもあっけない試合だった。
Kazuhiro Ohno(ヴァラクート)VS Gyo Mizuno(緑エルフ)
下馬評通りに決勝に進んだヴァラクートと、高速展開と若さゆえのドローをウリに、トップ8で緑単二人を踏みつぶしてきた「緑単最強」水野。
水野がこのままヴァラクートまで踏みつぶすか、それとも大野が「王者のデッキ」の力強さを見せつけるか。
GAME1
ダイスロールで大野先行。双方キープ。
水野は「今日、後手しかやってない」と一言。
それでもここまで勝ち進んでいるのは、デッキの速度と本人のプレイングの正確さによるものだろう。
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《探検/Explore》、《耕作/Cultivate》でマナベースを整える大野。
水野も順調に《東屋のエルフ/Arbor Elf》、《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》、《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》と展開。
互いの場には、3ターン目にしてそれぞれ6枚以上のパーマネントが並ぶ。
ここで、思わず大野がセットランドを混乱するが、水野が冷静にターンの経過を説明した上で「まだ置いてないから置いていいですよ」。
まさにフェアプレイ。同時に、水野の試合に対する集中力が感じられる。
返しのターンに水野は《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》から《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》キッカー。
コンバット後に《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》から《森のレインジャー/Sylvan Ranger》をサーチして即プレイ。アドバンテージを稼ぐ。
これでライフは大野15ー20水野。
大野は返しのターンに《原始のタイタン/Primeval Titan》から《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》をサーチ。そこから条件を満たした《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》起動で山をサーチして、3枚のヴァラクートから本体に18点。さらに手札からの《稲妻/Lightning Bolt》で水野のライフを丁寧に削りきった。
大野1-0水野
★大野はサイドから《紅蓮地獄/Pyroclasm》2枚を追加。
水野は《帰化/Naturalize》を追加。《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を潰して展開を遅らせたいとのこと。
GAME2
水野先手、双方7枚キープ。
水野の《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を、大野が《稲妻/Lightning Bolt》してゲームスタート。
水野は2ターン目に《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》をプレイすると、3ターン目に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、4ターン目に《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》キッカー2、と展開していく。
対する大野は2ターン目に《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、3ターン目に《耕作/Cultivate》。
しかし、4ターン目は動きが止まってしまい、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》をセットするのみ。
この隙を見逃す水野ではなく、《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》の《踏み荒らし/Overrun》能力が、18点のライフを奪い去った。
大野1-1水野
★水野、「メインのほうが強い」とサイドを戻す。
GAME3
大野先手、双方7枚キープ。
水野は《紅蓮地獄/Pyroclasm》をあえてケアせず、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》と展開。
「展開遅らせたらヴァラクート、間に合っちゃうし、パイロされたらどうせ負けだから」
対する大野は《耕作/Cultivate》でマナベースを構築するのみ。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》されずに帰ってきたターン。
水野は《森のレインジャー/Sylvan Ranger》《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》2体をそれぞれノンキッカー、キッカー1で展開。
大ドルイドと戦呼びによる+2/+2で、《紅蓮地獄/Pyroclasm》に耐えられる場を作る。さらに《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を設置し、次のターン《踏み荒らし/Overrun》の構え。
大野の手札には《紅蓮地獄/Pyroclasm》1枚があるものの、これでは解決になっていない。
「かけるしかないな」と《探検/Explore》すると、ドローは二枚目の《紅蓮地獄/Pyroclasm》!。
喜び勇んで《紅蓮地獄/Pyroclasm》二連打でボードをまっさらにすると、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》をセット。着々と起動の時に備える。
一気に苦しい立場に立たされた水野は、手札から《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》、《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》と並べて戦線を再構築。
大野に3枚目のパイロはなく、次のターンに残っていた《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》で《踏み荒らし/Overrun》。
大野1-2水野
水野WIN!
祈念すべきLMC300回記念大会。
優勝は、水野堯!
で、ここから私の話。
使ったデッキは、青白コンの除去部分を稲妻に変え、メインからディッチャ君を入れたトリコロール。デッキ選択的にはグッドでした。ただ、乗り手は下手でした。
まず、稲妻はビート系デッキ全般に強く、同系でPWに触れるため、非常に強かったです。ディッチャ君も未達や装備品を割るのに大活躍でした。
地盤の際を4枚とっていましたが、6回戦やって明確な色事故はなく、マリガンミスで負けたのが一度だったため、基本的に問題なさそうです。
当たりは、
青白4回(2-2……メインのスペルピアスをケアせず、メイン昇天をケアせず、マリガンミス、などで負け)
同盟者1回(勝ち)
ヴァラクート1回(負け……精神隷属機をカウンターできず)
でした。
今回の結果を受けてエルフや同盟者、赤単などが増えれば、サイドにパイロを取れることもあってトリコ選択者が増える気がします。
あとは、公式戦で青を使うのが初めてだったので、ミスをしない試合はありませんでした。超ムズい。
LMC300回記念のビンゴでは、犬の本とSOM1ボックスをいただきました。
エルテゼ(時価4000円くらい?)を持って行ったので
「元をとるのは難しかろう。つーか、あそこにおいてあるサイリュームがほしいわい」
とか思っていましたが、景品じゃんけんで見事に負けて(じゃんけん順位ごとに商品が決まっていたのです)SOMをゲット!
剥いた中身はヴェンセール、コス、モックス、マスティ、漸増爆弾という、「元取れるボックス」で、大勝利でした。
満足満足。
私は青白t赤で特に良いところもなく3-3の平凡な成績。
デッキチューン的にはまあまあで、乗り手がアホって感じでした。
私の話は後回し。
さりげにライター修行中の私はTOP8のカバレッジをとらせてもらいました!
新スタンのご参考にどうぞ!
以下、カバレッジ!
Taiki Suzuki(緑単モニュメント)VS Taiga Shirai(白青赤同盟者)
青白コントロール溢れるメタの中、ベスト8には緑単が3人!
新スタンの勝者は、緑単と言えるのか? その真価が試される。
一方、白井が選択したのはゼンディカーブロックのテーマデッキである同盟者。
鈴木によれば、速度的に同盟者有利とのこと。
新環境のビート王を決める時が来た!
GAME1
ダイスロールの結果、先手は白井。白井は1マリガン。鈴木は本人曰く「まあまあ」のハンドをキープ。
初動は、鈴木の《東屋のエルフ/Arbor Elf》。さらに、2体の《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》、《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》と、爆発的に展開。
対する白井は、《高地の狂戦士/Highland Berserker》から《城壁の聖騎士/Talus Paladin》のみという、地味な展開。
鈴木はさらに、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》からサーチした《復讐蔦/Vengevine》。さらに《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》《東屋のエルフ/Arbor Elf》と並べて、帰ってきた《復讐蔦/Vengevine》がアタック。
そのまま圧殺。
白井0-1鈴木
★鈴木はサイドから《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》。
白井は《稲妻/Lightning Bolt》を追加。
互いに除去を追加することで少しでも相手を遅らせたい模様。
GAME2
先手白井。
1マリガンの白井に対し、鈴木のキープハンドはマナ生物はなく、《復讐蔦/Vengevine》《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》と重めのハンドをキープ。
後手の鈴木が引き込んだ《東屋のエルフ/Arbor Elf》を白井が《稲妻/Lightning Bolt》してゲームスタート。
白井、そのまま《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》、《高地の狂戦士/Highland Berserker》と展開し、《カビーラの福音者/Kabira Evangel》でプロテクションをつけつつアタック。
鈴木、2ターン連続で《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》をプレイ。白井のエンドに召喚酔いの解けたシャーマンで《復讐蔦/Vengevine》を捨て、《復讐蔦/Vengevine》をサーチする。
さらに自らのメインで《森のレインジャー/Sylvan Ranger》をサーチして、そのままプレイ。《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》を追加して、《復讐蔦/Vengevine》の復活条件を満たすと、2体でそのままアタックする。
白井はこれをスルーすると、フェッチからのロスもあってライフは10にまで落ち込む。しかし、鈴木のライフも既に13。
白井は《城壁の聖騎士/Talus Paladin》を追加し、ライフリンクを得て殴る。これでライフは17にまで回復するも、次のターンに鈴木がプレイしたのは、《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》。
鈴木WIN!
★終了後、白井にインタビューしたところ、新環境での三色デッキはマナバランスが難しいとのこと。実際、このマッチも事故で落としている。しかし、ブン回ったときの打撃力は緑単を超えるものがあり、新環境でもメタの一角に食い込み続けるだろう。
Taiki Suzuki(緑モニュメント)VS Gyo Mizuno(緑エルフ)
緑単同キャラ対決を制した水野の前に、再び緑単が立ちはだかる。
鈴木の経験が勝つか、水野の若さが勝つか?
真の緑単使いはどっちだ。
GAME1
ダイスロールで鈴木先手。双方マリガンなくキープ。
互いに《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》から、鈴木が《森のレインジャー/Sylvan Ranger》2体に《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》。
水野は《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》からの《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》と、互いに一歩も譲らぬ展開。
ここで水野がトップに見えていたガラクで鈴木のガラクを対消滅させる。さらに、手札からのガラクを設置。
さらにガラクのプラス能力からのマナ加速で、《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》2体をそれぞれキッカー1と2で並べると、鈴木は為す術もなく投了。
水野1-0鈴木
★水野、サイドから《濃霧/Fog》と《帰化/Naturalize》をそれぞれ1枚ずつ追加。「後手ですしね」と一言。
鈴木は《カビのシャンブラー/Mold Shambler》、《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》、《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》を追加。
GAME2
鈴木先手。双方ダブルマリガン。
水野が《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、《東屋のエルフ/Arbor Elf》、《エルフの騎手/Elven Riders》、《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》と高速展開する。
しかし、対する鈴木は《カビのシャンブラー/Mold Shambler》で《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を壊すのみ。
水野がトップデックした《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》をプレイすると、鈴木投了。わずか3分程度の短い試合だった。
水野WIN!
展開力に勝る水野の緑エルフが、緑単対決を制した。
あまりにも早くマッチが終わってしまったため、もう一つの準決勝、第三試合をお送りする。
Jun Igarashi(赤茶単) VS Kazuhiro Ohno(ヴァラクート)
前環境の王者ヴァラクートに対するのは、完全なオリジナル、新アーキタイプの赤茶単。ギリギリの試合を互いに一本ずつ制し、勝負は第三試合にもつれ込んでいた。
GAME3
大野先手、初手キープ。後手の五十嵐は、ダブルマリガンからノールックでキープ。
大野が森をセットしてターンを返す。
五十嵐、注目のドローは《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》。
しかし、残る手札はすべて山。
大野は《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》、《耕作/Cultivate》でマナベースを整え、3ターン目には《業火のタイタン/Inferno Titan》を着地する順調な圧殺モード。
五十嵐は《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》二枚でライブラリーを掘り進めるも、展開できたのは《ゴブリンの先達/Goblin Guide》のみ。
大野がサイドカードである《強情なベイロス/Obstinate Baloth》をプレイすると、五十嵐はそのまま《業火のタイタン/Inferno Titan》に焼き殺されてしまった。
大野WIN!
★せっかくビデオマッチ+カバレッジに移っていただいたのに、あまりにもあっけない試合だった。
Kazuhiro Ohno(ヴァラクート)VS Gyo Mizuno(緑エルフ)
下馬評通りに決勝に進んだヴァラクートと、高速展開と若さゆえのドローをウリに、トップ8で緑単二人を踏みつぶしてきた「緑単最強」水野。
水野がこのままヴァラクートまで踏みつぶすか、それとも大野が「王者のデッキ」の力強さを見せつけるか。
GAME1
ダイスロールで大野先行。双方キープ。
水野は「今日、後手しかやってない」と一言。
それでもここまで勝ち進んでいるのは、デッキの速度と本人のプレイングの正確さによるものだろう。
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《探検/Explore》、《耕作/Cultivate》でマナベースを整える大野。
水野も順調に《東屋のエルフ/Arbor Elf》、《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》、《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》と展開。
互いの場には、3ターン目にしてそれぞれ6枚以上のパーマネントが並ぶ。
ここで、思わず大野がセットランドを混乱するが、水野が冷静にターンの経過を説明した上で「まだ置いてないから置いていいですよ」。
まさにフェアプレイ。同時に、水野の試合に対する集中力が感じられる。
返しのターンに水野は《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》から《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》キッカー。
コンバット後に《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》から《森のレインジャー/Sylvan Ranger》をサーチして即プレイ。アドバンテージを稼ぐ。
これでライフは大野15ー20水野。
大野は返しのターンに《原始のタイタン/Primeval Titan》から《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》をサーチ。そこから条件を満たした《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》起動で山をサーチして、3枚のヴァラクートから本体に18点。さらに手札からの《稲妻/Lightning Bolt》で水野のライフを丁寧に削りきった。
大野1-0水野
★大野はサイドから《紅蓮地獄/Pyroclasm》2枚を追加。
水野は《帰化/Naturalize》を追加。《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を潰して展開を遅らせたいとのこと。
GAME2
水野先手、双方7枚キープ。
水野の《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を、大野が《稲妻/Lightning Bolt》してゲームスタート。
水野は2ターン目に《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》をプレイすると、3ターン目に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、4ターン目に《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》キッカー2、と展開していく。
対する大野は2ターン目に《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、3ターン目に《耕作/Cultivate》。
しかし、4ターン目は動きが止まってしまい、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》をセットするのみ。
この隙を見逃す水野ではなく、《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》の《踏み荒らし/Overrun》能力が、18点のライフを奪い去った。
大野1-1水野
★水野、「メインのほうが強い」とサイドを戻す。
GAME3
大野先手、双方7枚キープ。
水野は《紅蓮地獄/Pyroclasm》をあえてケアせず、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》と展開。
「展開遅らせたらヴァラクート、間に合っちゃうし、パイロされたらどうせ負けだから」
対する大野は《耕作/Cultivate》でマナベースを構築するのみ。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》されずに帰ってきたターン。
水野は《森のレインジャー/Sylvan Ranger》《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》2体をそれぞれノンキッカー、キッカー1で展開。
大ドルイドと戦呼びによる+2/+2で、《紅蓮地獄/Pyroclasm》に耐えられる場を作る。さらに《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を設置し、次のターン《踏み荒らし/Overrun》の構え。
大野の手札には《紅蓮地獄/Pyroclasm》1枚があるものの、これでは解決になっていない。
「かけるしかないな」と《探検/Explore》すると、ドローは二枚目の《紅蓮地獄/Pyroclasm》!。
喜び勇んで《紅蓮地獄/Pyroclasm》二連打でボードをまっさらにすると、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》をセット。着々と起動の時に備える。
一気に苦しい立場に立たされた水野は、手札から《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》、《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》と並べて戦線を再構築。
大野に3枚目のパイロはなく、次のターンに残っていた《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》で《踏み荒らし/Overrun》。
大野1-2水野
水野WIN!
祈念すべきLMC300回記念大会。
優勝は、水野堯!
で、ここから私の話。
使ったデッキは、青白コンの除去部分を稲妻に変え、メインからディッチャ君を入れたトリコロール。デッキ選択的にはグッドでした。ただ、乗り手は下手でした。
まず、稲妻はビート系デッキ全般に強く、同系でPWに触れるため、非常に強かったです。ディッチャ君も未達や装備品を割るのに大活躍でした。
地盤の際を4枚とっていましたが、6回戦やって明確な色事故はなく、マリガンミスで負けたのが一度だったため、基本的に問題なさそうです。
当たりは、
青白4回(2-2……メインのスペルピアスをケアせず、メイン昇天をケアせず、マリガンミス、などで負け)
同盟者1回(勝ち)
ヴァラクート1回(負け……精神隷属機をカウンターできず)
でした。
今回の結果を受けてエルフや同盟者、赤単などが増えれば、サイドにパイロを取れることもあってトリコ選択者が増える気がします。
あとは、公式戦で青を使うのが初めてだったので、ミスをしない試合はありませんでした。超ムズい。
LMC300回記念のビンゴでは、犬の本とSOM1ボックスをいただきました。
エルテゼ(時価4000円くらい?)を持って行ったので
「元をとるのは難しかろう。つーか、あそこにおいてあるサイリュームがほしいわい」
とか思っていましたが、景品じゃんけんで見事に負けて(じゃんけん順位ごとに商品が決まっていたのです)SOMをゲット!
剥いた中身はヴェンセール、コス、モックス、マスティ、漸増爆弾という、「元取れるボックス」で、大勝利でした。
満足満足。
SOM ドラフト、シールドメモ。
2010年9月26日 アニメ・マンガ<シールド>
・プールに強弱があるのはブースター6パックの宿命。
・どれだけ使える茶色があるかがミソ。
・基本的に、茶色13枚、色付き11枚、土地16枚くらいが適正。
・金属術やシナジーがないなら、あえて色を多めに組むのは有効な戦術。特に、色付きのタフネス5以上は対処手段が少ないため、数枚必要。
・3色までは余裕。
・ゴッドレアによる「どや」合戦、もしくはテンポかコンボ。
・全般的に飛行が止まらない。
白=除去色、飛行、装備品、金属術でのサイズボーナス。
良くいえばいいとこどり、悪く言えば中途半端なのはいつものこと。
赤=火力、装備品、粉砕。
コモン生物が使いづらいが、火力は強力。
青=飛行、タッパー、ブロックされない。
飛行色。2/2飛行で十分強い。
黒=毒
除去的には白よりも使いにくい。その分毒関係が強力。
緑=毒、帰化、サイズ。
黒より枚数は少ないが、毒関係が充実。バニラでも大型の生物は強力。
・アーキとして緑黒感染、白赤装備品、白緑金属術、青t除去飛行ビートなどがある。
・とにかく、テンポ対策、アーティファクト対策、飛行対策の三つがしっかりしていないと、さっくり負ける。
・ゴッドレアは無理。
<ドラフト>
・最初は強いアーティファクトをとって、シグナルを待とうかと思ったけど、強めの色を積極的にピックして、主張してしまったほうがいいかも。
・基本アーキはシールドと同様。現状は、緑黒感染と白赤装備品が人気。
・三角シリーズは、色が合わなくてもデッキにあうなら入れる価値がある。
・プールに強弱があるのはブースター6パックの宿命。
・どれだけ使える茶色があるかがミソ。
・基本的に、茶色13枚、色付き11枚、土地16枚くらいが適正。
・金属術やシナジーがないなら、あえて色を多めに組むのは有効な戦術。特に、色付きのタフネス5以上は対処手段が少ないため、数枚必要。
・3色までは余裕。
・ゴッドレアによる「どや」合戦、もしくはテンポかコンボ。
・全般的に飛行が止まらない。
白=除去色、飛行、装備品、金属術でのサイズボーナス。
良くいえばいいとこどり、悪く言えば中途半端なのはいつものこと。
赤=火力、装備品、粉砕。
コモン生物が使いづらいが、火力は強力。
青=飛行、タッパー、ブロックされない。
飛行色。2/2飛行で十分強い。
黒=毒
除去的には白よりも使いにくい。その分毒関係が強力。
緑=毒、帰化、サイズ。
黒より枚数は少ないが、毒関係が充実。バニラでも大型の生物は強力。
・アーキとして緑黒感染、白赤装備品、白緑金属術、青t除去飛行ビートなどがある。
・とにかく、テンポ対策、アーティファクト対策、飛行対策の三つがしっかりしていないと、さっくり負ける。
・ゴッドレアは無理。
<ドラフト>
・最初は強いアーティファクトをとって、シグナルを待とうかと思ったけど、強めの色を積極的にピックして、主張してしまったほうがいいかも。
・基本アーキはシールドと同様。現状は、緑黒感染と白赤装備品が人気。
・三角シリーズは、色が合わなくてもデッキにあうなら入れる価値がある。
新環境の大まかなメタ?
2010年9月23日 アニメ・マンガ①赤緑ヴァラクート
本命。ガチ。
②緑黒ウーズマスティコア復習蔦
発売前から話題沸騰。
③赤茶
1999の再来となるか。
④ボロス
環境最速ビート候補その1
⑤エルフビート
環境最速ビート候補その2
ネット上でみかけて、強そうだったのはこのあたり。
大まかに、ビッグマナからのタイタン系と、高速ビートダウンに分けられます。
少し軸が異なるのはウーズデッキ。入ってる生物が軒並み強い、前環境のナヤ的なデッキになりそうです。
対して、白青タップアウトのようなコントロールデッキは、さすがにまだ出てきていません。青茶単的なデッキが生まれると面白いんですが。
ひとまず私は、エルフを使おうかなと思います。サイドのためにタッチ白するか迷うなあ。
本命。ガチ。
②緑黒ウーズマスティコア復習蔦
発売前から話題沸騰。
③赤茶
1999の再来となるか。
④ボロス
環境最速ビート候補その1
⑤エルフビート
環境最速ビート候補その2
ネット上でみかけて、強そうだったのはこのあたり。
大まかに、ビッグマナからのタイタン系と、高速ビートダウンに分けられます。
少し軸が異なるのはウーズデッキ。入ってる生物が軒並み強い、前環境のナヤ的なデッキになりそうです。
対して、白青タップアウトのようなコントロールデッキは、さすがにまだ出てきていません。青茶単的なデッキが生まれると面白いんですが。
ひとまず私は、エルフを使おうかなと思います。サイドのためにタッチ白するか迷うなあ。
ゼンディカーブロック構築まとめ
2010年9月23日 アニメ・マンガブロック構築を見返すことで、新環境を考えてみようのコーナーです。
①スライ
土地 (24)
4 乾燥台地/Arid Mesa
11 山/Mountain
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 くすぶる尖塔/Smoldering Spires
4 ぐらつく峰/Teetering Peaks
クリーチャー (16)
4 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 カルガの竜王/Kargan Dragonlord
4 板金鎧の土百足/Plated Geopede
呪文 (20)
4 噴出の稲妻/Burst Lightning
4 壊滅的な召喚/Devastating Summons
4 焼尽の猛火/Searing Blaze
4 よろめきショック/Staggershock
4 ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
サイドボード (15)
4 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
2 帆凧/Kitesail
1 反逆の印/Mark of Mutiny
4 罰する火/Punishing Fire
4 探検家タクタク/Tuktuk the Explorer
M11から「稲妻」「破壊的な力」
SOMから「電弧の痕跡」「感電破」「コス」「マスティコア」
マナ加速を突っ込んだ赤茶単もありえそうです。
②エルドラージ緑
クリーチャー (29)
4 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 巣の侵略者/Nest Invader
1 リバー・ボア/River Boa
4 復讐蔦/Vengevine
4 狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
呪文 (7)
3 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
4 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
土地 (24)
1 戦慄の彫像/Dread Statuary
13 森/Forest
4 カルニの庭/Khalni Garden
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
サイドボード
1 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
1 森/Forest
2 巨身化/Gigantiform
4 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 帰化/Naturalize
2 リバー・ボア/River Boa
3 タジュールの保護者/Tajuru Preserver
M11から「ラノエルフ」「シャーマン」「ベイロス」
SOMから「マスティコア」「ミミックの大桶」
加速も、継続的な除去も得て、かつてのストンピーのようなデッキは組めるかもしれません。
③青白装備品
土地 (25)
4 乾燥台地/Arid Mesa
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 進化する未開地/Evolving Wilds
3 島/Island
2 湿地の干潟/Marsh Flats
1 山/Mountain
5 平地/Plains
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
クリーチャー (21)
3 コーの決闘者/Kor Duelist
4 コーの火歩き/Kor Firewalker
3 コーの空漁師/Kor Skyfisher
3 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
呪文 (14)
3 冒険者の装具/Adventuring Gear
2 剥奪/Deprive
2 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 未達への旅/Journey to Nowhere
サイドボード (15)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
4 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
1 剥奪/Deprive
1 未達への旅/Journey to Nowhere
2 屈折の罠/Refraction Trap
4 呪文貫き/Spell Pierce
2 蒸気の捕獲/Vapor Snare
④赤青緑コン
土地 (28)
1 進化する未開地/Evolving Wilds
3 森/Forest
3 ハリマーの深み/Halimar Depths
4 島/Island
2 カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 山/Mountain
4 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
クリーチャー (14)
2 ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
3 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
3 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
2 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
呪文 (18)
4 噴出の稲妻/Burst Lightning
2 彗星の嵐/Comet Storm
2 剥奪/Deprive
4 探検/Explore
2 炎の斬りつけ/Flame Slash
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
1 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
1 剥奪/Deprive
2 炎の斬りつけ/Flame Slash
1 二股の稲妻/Forked Bolt
1 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
1 ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
1 カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
2 焼尽の猛火/Searing Blaze
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 蒸気の捕獲/Vapor Snare
⑤白緑エルドラージ
土地 (26)
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
2 ウギンの目/Eye of Ugin
7 森/Forest
4 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
3 平地/Plains
4 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (17)
4 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
4 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
4 前兆の壁/Wall of Omens
呪文 (17)
3 全ては塵/All Is Dust
3 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4 成長の発作/Growth Spasm
サイドボード (15)
3 審判の日/Day of Judgment
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2 自然の要求/Nature’s Claim
3 疲弊の休息/Rest for the Weary
3 召喚の罠/Summoning Trap
2 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
①スライ
土地 (24)
4 乾燥台地/Arid Mesa
11 山/Mountain
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 くすぶる尖塔/Smoldering Spires
4 ぐらつく峰/Teetering Peaks
クリーチャー (16)
4 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 カルガの竜王/Kargan Dragonlord
4 板金鎧の土百足/Plated Geopede
呪文 (20)
4 噴出の稲妻/Burst Lightning
4 壊滅的な召喚/Devastating Summons
4 焼尽の猛火/Searing Blaze
4 よろめきショック/Staggershock
4 ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
サイドボード (15)
4 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
2 帆凧/Kitesail
1 反逆の印/Mark of Mutiny
4 罰する火/Punishing Fire
4 探検家タクタク/Tuktuk the Explorer
M11から「稲妻」「破壊的な力」
SOMから「電弧の痕跡」「感電破」「コス」「マスティコア」
マナ加速を突っ込んだ赤茶単もありえそうです。
②エルドラージ緑
クリーチャー (29)
4 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 巣の侵略者/Nest Invader
1 リバー・ボア/River Boa
4 復讐蔦/Vengevine
4 狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
呪文 (7)
3 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
4 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
土地 (24)
1 戦慄の彫像/Dread Statuary
13 森/Forest
4 カルニの庭/Khalni Garden
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
サイドボード
1 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
1 森/Forest
2 巨身化/Gigantiform
4 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 帰化/Naturalize
2 リバー・ボア/River Boa
3 タジュールの保護者/Tajuru Preserver
M11から「ラノエルフ」「シャーマン」「ベイロス」
SOMから「マスティコア」「ミミックの大桶」
加速も、継続的な除去も得て、かつてのストンピーのようなデッキは組めるかもしれません。
③青白装備品
土地 (25)
4 乾燥台地/Arid Mesa
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 進化する未開地/Evolving Wilds
3 島/Island
2 湿地の干潟/Marsh Flats
1 山/Mountain
5 平地/Plains
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
クリーチャー (21)
3 コーの決闘者/Kor Duelist
4 コーの火歩き/Kor Firewalker
3 コーの空漁師/Kor Skyfisher
3 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
呪文 (14)
3 冒険者の装具/Adventuring Gear
2 剥奪/Deprive
2 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 未達への旅/Journey to Nowhere
サイドボード (15)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
4 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
1 剥奪/Deprive
1 未達への旅/Journey to Nowhere
2 屈折の罠/Refraction Trap
4 呪文貫き/Spell Pierce
2 蒸気の捕獲/Vapor Snare
④赤青緑コン
土地 (28)
1 進化する未開地/Evolving Wilds
3 森/Forest
3 ハリマーの深み/Halimar Depths
4 島/Island
2 カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 山/Mountain
4 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
クリーチャー (14)
2 ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
3 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
3 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
2 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
呪文 (18)
4 噴出の稲妻/Burst Lightning
2 彗星の嵐/Comet Storm
2 剥奪/Deprive
4 探検/Explore
2 炎の斬りつけ/Flame Slash
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
1 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
1 剥奪/Deprive
2 炎の斬りつけ/Flame Slash
1 二股の稲妻/Forked Bolt
1 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
1 ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
1 カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
2 焼尽の猛火/Searing Blaze
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 蒸気の捕獲/Vapor Snare
⑤白緑エルドラージ
土地 (26)
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
2 ウギンの目/Eye of Ugin
7 森/Forest
4 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
3 平地/Plains
4 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (17)
4 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
4 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
4 前兆の壁/Wall of Omens
呪文 (17)
3 全ては塵/All Is Dust
3 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4 成長の発作/Growth Spasm
サイドボード (15)
3 審判の日/Day of Judgment
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2 自然の要求/Nature’s Claim
3 疲弊の休息/Rest for the Weary
3 召喚の罠/Summoning Trap
2 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre