前評判で圧倒的評価を受けていたカード「サルカン・ヴォル」
当初はエルズペスと同等に評価されていたにもかかわらず
現在はニコルと並んで使いづらいPWという評価を受けている。
しかし、書いてあることは強い。
ということで、デッキをくんでみた。
4ラノエル
3ビジョナリー
4ニッサに選ばれしもの
4鹿
4大ドルイド
4血編み
3ガラク
3ニッサ
3サルカン
4稲妻
4オランリーフ
4赤緑M10
4赤緑ZEN
4山
8森
なんのことはない。
赤緑エルフのフィニッシャースロットにサルカンを刺しただけである。
一つ目の能力は、追加のオランリーフ+奇襲。
場合によっては大ドルイドからの高速展開もあり得る。
鹿が大きくなるとジャンドにはかなりきつい。
二つ目の能力は、擬似除去。
三つ目の能力は……ニッサと並べば、どちらか起動できるかもしれない。
相手の盤面にほとんど触れられないデッキなので、二つ目の能力がうれしい。
当初はエルズペスと同等に評価されていたにもかかわらず
現在はニコルと並んで使いづらいPWという評価を受けている。
しかし、書いてあることは強い。
ということで、デッキをくんでみた。
4ラノエル
3ビジョナリー
4ニッサに選ばれしもの
4鹿
4大ドルイド
4血編み
3ガラク
3ニッサ
3サルカン
4稲妻
4オランリーフ
4赤緑M10
4赤緑ZEN
4山
8森
なんのことはない。
赤緑エルフのフィニッシャースロットにサルカンを刺しただけである。
一つ目の能力は、追加のオランリーフ+奇襲。
場合によっては大ドルイドからの高速展開もあり得る。
鹿が大きくなるとジャンドにはかなりきつい。
二つ目の能力は、擬似除去。
三つ目の能力は……ニッサと並べば、どちらか起動できるかもしれない。
相手の盤面にほとんど触れられないデッキなので、二つ目の能力がうれしい。
今更ながら気づいたのだけど、
やっぱりこのデッキで一番強いのは「ブライトニング」で、
一番弱いのは「ヒル」だ。
ヒル→ブライトニング→血編み(ブライトニング)
が、必勝パターンのように見えて、
実は、ヒルは適切に処理されると何もかもを失うダメカード。
「稲妻」入りのデッキ相手には本当に弱くて、泣きそうになる。
かといって2マナ域を埋めるカードがないのも事実。
斎藤さんのようにランパンを入れて擬似ビッグマナにするのも一つの手だ。
やっぱりこのデッキで一番強いのは「ブライトニング」で、
一番弱いのは「ヒル」だ。
ヒル→ブライトニング→血編み(ブライトニング)
が、必勝パターンのように見えて、
実は、ヒルは適切に処理されると何もかもを失うダメカード。
「稲妻」入りのデッキ相手には本当に弱くて、泣きそうになる。
かといって2マナ域を埋めるカードがないのも事実。
斎藤さんのようにランパンを入れて擬似ビッグマナにするのも一つの手だ。
ジャンドを回して早一ヶ月半。
そろそろ対策も増えてきたけど、
細かい調整とちょっとしたプレイングのコツで勝率は特に変わらない。
メタは、
①ジャンド
②ジャンドを殺せる速攻(主に赤単)
③ジャンドと互角に戦える中速デッキ
の3種類に落ち着き始めている。
ジャンド殺しの急先鋒と思われた4色ジャンドは、
②と③相手の勝率が純正よりわずかに低く、
純正がサイドから入れてくる「精神腐敗」が効きすぎるため、数を減らしている。
なんだかんだで動きが安定しないのも問題だ。
②赤単のサンプル
4ゴブリンの先達
4ヘルスパーク
4百足
4地獄の雷
4ボール・ライトニング
4稲妻
4キッカーショック
4地震
4ゼクター祭殿の探検
4ぐらつく峰
4赤青フェッチ
4白赤フェッチ
12山
ほとんどが速攻で、場に残らない。
どのターンもそれなりに脅威があり、蘇生のおかげで息切れ+ブライトニングにも耐えられる。
ライフ回復してくるタイプの白トークンには弱い。
③の一つ、白トークン
4魂の管理人
4白蘭の騎士
4エメリアの天使
2イーオスのレインジャー
4征服者の誓約
4悪斬の天使
4清浄の名誉
4流刑
2精霊への挑戦
4天球儀
2エルズペス
4白赤フェッチ
4白黒フェッチ
3エメリア
11平地
アホな話だが、「魂の管理人」からの「征服者の誓約」6点ゲインが強い。
序盤はなんとなくお茶を濁しつつ、後半、ゴリゴリとトークンが並んでいく。
最後はエメリアから悪斬が戻ってきて、何度か殴って終わる。
この構成だと序盤が弱いが、「空猟士」「白騎士」の入ったバージョンは赤相手に強い。
③の一つ、重い吸血鬼。
4吸血鬼の呪詛術師
4恐血鬼
4吸血鬼の夜鷲
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜侯
4血魔女
4魂の階段の探検
4苦悶の触手
4精神ヘドロ
24沼
夜鷲とヘドロと触手が強い。
実際には数枚のリリアナとソリンが入って、「今引き」を強化するようだ。
ほかにも、③にはアグロとして「バント」「エスパービート(+リアニ)」
コントロールとして「4色根本原理」「トリコロールPWC」「白青コントロール」
がある。
この中で私のお気に入りは、「赤単」と「トリコロールPWC」。
どちらも事故が少なく、序盤から終盤までストレスなく戦える。
とくに赤単は疲れないので、長丁場ならアリ。
そろそろ対策も増えてきたけど、
細かい調整とちょっとしたプレイングのコツで勝率は特に変わらない。
メタは、
①ジャンド
②ジャンドを殺せる速攻(主に赤単)
③ジャンドと互角に戦える中速デッキ
の3種類に落ち着き始めている。
ジャンド殺しの急先鋒と思われた4色ジャンドは、
②と③相手の勝率が純正よりわずかに低く、
純正がサイドから入れてくる「精神腐敗」が効きすぎるため、数を減らしている。
なんだかんだで動きが安定しないのも問題だ。
②赤単のサンプル
4ゴブリンの先達
4ヘルスパーク
4百足
4地獄の雷
4ボール・ライトニング
4稲妻
4キッカーショック
4地震
4ゼクター祭殿の探検
4ぐらつく峰
4赤青フェッチ
4白赤フェッチ
12山
ほとんどが速攻で、場に残らない。
どのターンもそれなりに脅威があり、蘇生のおかげで息切れ+ブライトニングにも耐えられる。
ライフ回復してくるタイプの白トークンには弱い。
③の一つ、白トークン
4魂の管理人
4白蘭の騎士
4エメリアの天使
2イーオスのレインジャー
4征服者の誓約
4悪斬の天使
4清浄の名誉
4流刑
2精霊への挑戦
4天球儀
2エルズペス
4白赤フェッチ
4白黒フェッチ
3エメリア
11平地
アホな話だが、「魂の管理人」からの「征服者の誓約」6点ゲインが強い。
序盤はなんとなくお茶を濁しつつ、後半、ゴリゴリとトークンが並んでいく。
最後はエメリアから悪斬が戻ってきて、何度か殴って終わる。
この構成だと序盤が弱いが、「空猟士」「白騎士」の入ったバージョンは赤相手に強い。
③の一つ、重い吸血鬼。
4吸血鬼の呪詛術師
4恐血鬼
4吸血鬼の夜鷲
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜侯
4血魔女
4魂の階段の探検
4苦悶の触手
4精神ヘドロ
24沼
夜鷲とヘドロと触手が強い。
実際には数枚のリリアナとソリンが入って、「今引き」を強化するようだ。
ほかにも、③にはアグロとして「バント」「エスパービート(+リアニ)」
コントロールとして「4色根本原理」「トリコロールPWC」「白青コントロール」
がある。
この中で私のお気に入りは、「赤単」と「トリコロールPWC」。
どちらも事故が少なく、序盤から終盤までストレスなく戦える。
とくに赤単は疲れないので、長丁場ならアリ。
久々に、二回ほどドラフト。
両方とも2没だった。
デッキはどちらもそれなりに強かった。
負けた試合は最後の数点の攻防だった。
1試合はトップからの火力で負け、もう1試合は速攻生物で殴られて計算崩壊。
どちらもカードを見ていなかったこともあったけど、環境に慣れていれば予測できたはずだった。
今の自分のレベルとしては、ピックもプレイングもミスはなかった。
今日の経験値で、次のピックやプレイングは変わっていくだろう。
そのことが嬉しいし、楽しい。
いいドラフトだった。
両方とも2没だった。
デッキはどちらもそれなりに強かった。
負けた試合は最後の数点の攻防だった。
1試合はトップからの火力で負け、もう1試合は速攻生物で殴られて計算崩壊。
どちらもカードを見ていなかったこともあったけど、環境に慣れていれば予測できたはずだった。
今の自分のレベルとしては、ピックもプレイングもミスはなかった。
今日の経験値で、次のピックやプレイングは変わっていくだろう。
そのことが嬉しいし、楽しい。
いいドラフトだった。
結構よいデッキを見つけた
2009年11月3日 アニメ・マンガPWC(トリコロール)
土地(25)
4 白赤フェッチ
4 青赤フェッチ
4 白青M10
3 断ち割る尖塔
4 島
4 平地
2 山
PW(10)
3 ジェイス
3 白赤アジャニ
2 チャンドラナラー
2 エルズペス
除去(12)
4 流刑
4 稲妻
4 ラス
カウンター(8)
4 否認
4 二重否定
ドロー(2)
2 思考の泉
フィニッシャー(3)
3 光輝王の昇天
除去とカウンターで序盤を誤魔化しつつ、
PWを置いて耐えてどれかの最終奥義を使って勝つ。
そんなんで勝てるのかと思っていたけど、やってみると強い。
特に、PWを複数+昇天まで置かれるとどれをどかせばいいのかわからず困る。
ジャンドをやってるとパルスが足りなくなる。
逆に、使う際にはジェイスとかアジャニでも、設置ターンは
「+能力」を使うことになる。
コントロールといいつつ、案外早いし色々できるので面白い。
ジャンドともそれなりに戦えてよい。
土地(25)
4 白赤フェッチ
4 青赤フェッチ
4 白青M10
3 断ち割る尖塔
4 島
4 平地
2 山
PW(10)
3 ジェイス
3 白赤アジャニ
2 チャンドラナラー
2 エルズペス
除去(12)
4 流刑
4 稲妻
4 ラス
カウンター(8)
4 否認
4 二重否定
ドロー(2)
2 思考の泉
フィニッシャー(3)
3 光輝王の昇天
除去とカウンターで序盤を誤魔化しつつ、
PWを置いて耐えてどれかの最終奥義を使って勝つ。
そんなんで勝てるのかと思っていたけど、やってみると強い。
特に、PWを複数+昇天まで置かれるとどれをどかせばいいのかわからず困る。
ジャンドをやってるとパルスが足りなくなる。
逆に、使う際にはジェイスとかアジャニでも、設置ターンは
「+能力」を使うことになる。
コントロールといいつつ、案外早いし色々できるので面白い。
ジャンドともそれなりに戦えてよい。
PWC一位のデッキ。
使ってみた。
このデッキ、難しくないですか?
ジャンドと何回かスパーしたんですが、
序盤は殴りつつ(速攻と勘違いしてるであろう)相手のミスを誘い、
中盤を耐えて、中盤が終わりにさしかかったらおもむろに展開して残りのライフを削る。
といった動きでしか勝てませんでした。
速攻デッキというよりは、コンボデッキに近い感じがします。
まあ、それもこれも(※非公開)の部分が分からないからかもしれないんですけど……。
いずれにせよこのデッキの存在から、上陸相手のプレイングは少し変わっちゃいました。
上陸ボロス相手だと隙を見て上陸生物を丁寧に除去してれば勝てたんだけど、それをやってるとこのデッキ相手には除去が尽きることがありますので。
白単も増えてくるだろうし、サイドにラスとかパイロをとることにします。
使ってみた。
このデッキ、難しくないですか?
ジャンドと何回かスパーしたんですが、
序盤は殴りつつ(速攻と勘違いしてるであろう)相手のミスを誘い、
中盤を耐えて、中盤が終わりにさしかかったらおもむろに展開して残りのライフを削る。
といった動きでしか勝てませんでした。
速攻デッキというよりは、コンボデッキに近い感じがします。
まあ、それもこれも(※非公開)の部分が分からないからかもしれないんですけど……。
いずれにせよこのデッキの存在から、上陸相手のプレイングは少し変わっちゃいました。
上陸ボロス相手だと隙を見て上陸生物を丁寧に除去してれば勝てたんだけど、それをやってるとこのデッキ相手には除去が尽きることがありますので。
白単も増えてくるだろうし、サイドにラスとかパイロをとることにします。
ゼンディカーゲームデイ、どうしよう。
2009年10月25日 アニメ・マンガあまりのジャンドの溢れかえり具合に、ちょっとげんなりしています。
ゲームデイにも出たくない……といいつつ、MTGはしたいから行きたい。
ならば、ジャンド以外のデッキを考えてみよう。
LMCCでバント、PWCで上陸ボロスが優勝してくれたのが救いかもしれない。
まだ結果を残しきれてなくて、ポテンシャルが高いのは白単。
悪斬が2枚しかないからコピーを組めないけど、工夫してみようかな。
ゲームデイにも出たくない……といいつつ、MTGはしたいから行きたい。
ならば、ジャンド以外のデッキを考えてみよう。
LMCCでバント、PWCで上陸ボロスが優勝してくれたのが救いかもしれない。
まだ結果を残しきれてなくて、ポテンシャルが高いのは白単。
悪斬が2枚しかないからコピーを組めないけど、工夫してみようかな。
①ジャンド
// Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Swamp
3 [ZEN] Forest
1 [ZEN] Mountain
2 [ZEN] Oran-Rief, the Vastwood
// Creatures
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ARB] Bloodbraid Elf
2 [ALA] Broodmate Dragon
4 [ALA] Sprouting Thrinax
3 [M10] Great Sable Stag
// Spells
2 [M10] Garruk Wildspeaker
4 [M10] Lightning Bolt
2 [ARB] Terminate
4 [ARB] Maelstrom Pulse
4 [ALA] Blightning
2 [ARB] Bituminous Blast
// Sideboard
SB: 2 [ALA] Jund Charm
SB: 2 [ARB] Thought Hemorrhage
SB: 4 [ZEN] Goblin Ruinblaster
SB: 3 [M10] Pyroclasm
SB: 2 [M10] Deathmark
SB: 1 [M10] Chandra Nalaar
SB: 1 [ZEN] Sorin Markov
サイドのPW2枚が微妙な気もする。
ソリンよりもリリアナかな。
いっそ追加のガラクかな。
②上陸ボロス
// Lands
4 [ZEN] Mountain (3)
4 [ZEN] Plains (4)
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [ZEN] Teetering Peaks
4 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
4 [ZEN] Plated Geopede
4 [ZEN] Steppe Lynx
2 [ZEN] Goblin Bushwhacker
4 [ZEN] Goblin Guide
3 [ZEN] Kor Skyfisher
3 [ALA] Ranger of Eos
2 [M10] Baneslayer Angel
2 [ALA] Hell’s Thunder
// Spells
4 [ZEN] Burst Lightning
4 [M10] Lightning Bolt
4 [CFX] Path to Exile
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ranger of Eos
SB: 4 [M10] Celestial Purge
SB: 4 [ZEN] Goblin Ruinblaster
SB: 4 [M10] Earthquake
SB: 2 [ALA] Ajani Vengeant
悪斬4枚もってれば、メインに全投入だと思うんですけどね。
2枚しかないので「地獄の雷」で代用。
とはいえ、こいつもかなり強いです。
どっちも手になじむんですが、どっちがいいのかなあ。
// Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Swamp
3 [ZEN] Forest
1 [ZEN] Mountain
2 [ZEN] Oran-Rief, the Vastwood
// Creatures
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ARB] Bloodbraid Elf
2 [ALA] Broodmate Dragon
4 [ALA] Sprouting Thrinax
3 [M10] Great Sable Stag
// Spells
2 [M10] Garruk Wildspeaker
4 [M10] Lightning Bolt
2 [ARB] Terminate
4 [ARB] Maelstrom Pulse
4 [ALA] Blightning
2 [ARB] Bituminous Blast
// Sideboard
SB: 2 [ALA] Jund Charm
SB: 2 [ARB] Thought Hemorrhage
SB: 4 [ZEN] Goblin Ruinblaster
SB: 3 [M10] Pyroclasm
SB: 2 [M10] Deathmark
SB: 1 [M10] Chandra Nalaar
SB: 1 [ZEN] Sorin Markov
サイドのPW2枚が微妙な気もする。
ソリンよりもリリアナかな。
いっそ追加のガラクかな。
②上陸ボロス
// Lands
4 [ZEN] Mountain (3)
4 [ZEN] Plains (4)
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [ZEN] Teetering Peaks
4 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
4 [ZEN] Plated Geopede
4 [ZEN] Steppe Lynx
2 [ZEN] Goblin Bushwhacker
4 [ZEN] Goblin Guide
3 [ZEN] Kor Skyfisher
3 [ALA] Ranger of Eos
2 [M10] Baneslayer Angel
2 [ALA] Hell’s Thunder
// Spells
4 [ZEN] Burst Lightning
4 [M10] Lightning Bolt
4 [CFX] Path to Exile
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ranger of Eos
SB: 4 [M10] Celestial Purge
SB: 4 [ZEN] Goblin Ruinblaster
SB: 4 [M10] Earthquake
SB: 2 [ALA] Ajani Vengeant
悪斬4枚もってれば、メインに全投入だと思うんですけどね。
2枚しかないので「地獄の雷」で代用。
とはいえ、こいつもかなり強いです。
どっちも手になじむんですが、どっちがいいのかなあ。
現行スタンのサイドボードについて
2009年10月22日 アニメ・マンガたかだか三日間くらいの調整の結果だから、参考にもならないけど。
ジャンドと上陸ボロスの調整中。
「ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster」が、強いんじゃないかという結論に達した。
通常の構成のジャンドにはあまり効かないんだけど、タッチ白のジャンドにはかなり効く。
コントロールや、バントなどのメタ内に存在するデッキにも効く。
白赤上陸で出るにしても、ジャンドで出るにしても、サイドに4枚積んでおきたくなった。
あとの問題は単色勢(白単、吸血鬼、赤単)。
「紅蓮地獄/Pyroclasm」
「火山の流弾/Volcanic Fallout」
「地震/Earthquake」
とかの全体火力から5枚くらいは採用したい。
上陸ボロスなら、問題なく地震と流弾。
ジャンドだと、チャームと紅蓮地獄の組み合わせになる。
特にジャンドのバランスが難しい。「終止」「紅蓮」の2マナ域を増やさないと、白と赤とボロスには勝てない。
話はそれるけど、ここまでくると白単もかなり有料な選択肢なんだな、と思う。
十字軍とプロテクションでたいていの除去をはじき、悪斬も4枚採用可能。
脳内理論では、早さとマクリを兼ね備えた最強デッキに見える。
しかし、組んでみるとバランスが難しい。
もしもこれでトーナメントを戦うなら、こんな感じ↓になりそう。
// Lands
14 [ZEN] Plains
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats
// Creatures
4 [M10] Elite Vanguard
4 [ZEN] Kazandu Blademaster
4 [M10] White Knight
4 [M10] Baneslayer Angel
4 [ZEN] Steppe Lynx
2 [ALA] Knight of the White Orchid
4 [ZEN] Kor Skyfisher
// Spells
4 [CFX] Path to Exile
4 [M10] Honor of the Pure
4 [ZEN] Brave the Elements
// Sideboard
SB: 3 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
SB: 4 [ZEN] Devout Lightcaster
SB: 4 [M10] Celestial Purge
SB: 4 [ZEN] Day of Judgment
ジャンドともボロスとも戦える。動きが噛みあうとかなり強い。
しかし、不安定なデッキであり、安定化を求めて調整していくと、「重くて弱いジャンド」に似た使い心地になるので、あえて想定上はこのレシピでやっている。
ジャンドから見るとサイドからの「粛清」「真心」の8枚がきつい。
しかし、さばければあとの驚異は悪斬だけなので、メインから鹿と終止をとっていれば絶望的な相性ではない。サイド後も除去が間に合うことが多いため、勝率も4割くらいまではもっていける。
さて。ここまでで、ジャンドも上陸ボロスもサイドのうち9~10枚までは確定した。
残りのスロットの候補としては、
ジャンドの追加のPWかフィニッシャー、「ドラゴンの爪」、調整用の数枚。
上陸ボロスは「粛清」4枚とイーオスとアジャニ。
ボロスはこれでいいとして、ジャンドについてはもう少し悩みます。
ジャンドと上陸ボロスの調整中。
「ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster」が、強いんじゃないかという結論に達した。
通常の構成のジャンドにはあまり効かないんだけど、タッチ白のジャンドにはかなり効く。
コントロールや、バントなどのメタ内に存在するデッキにも効く。
白赤上陸で出るにしても、ジャンドで出るにしても、サイドに4枚積んでおきたくなった。
あとの問題は単色勢(白単、吸血鬼、赤単)。
「紅蓮地獄/Pyroclasm」
「火山の流弾/Volcanic Fallout」
「地震/Earthquake」
とかの全体火力から5枚くらいは採用したい。
上陸ボロスなら、問題なく地震と流弾。
ジャンドだと、チャームと紅蓮地獄の組み合わせになる。
特にジャンドのバランスが難しい。「終止」「紅蓮」の2マナ域を増やさないと、白と赤とボロスには勝てない。
話はそれるけど、ここまでくると白単もかなり有料な選択肢なんだな、と思う。
十字軍とプロテクションでたいていの除去をはじき、悪斬も4枚採用可能。
脳内理論では、早さとマクリを兼ね備えた最強デッキに見える。
しかし、組んでみるとバランスが難しい。
もしもこれでトーナメントを戦うなら、こんな感じ↓になりそう。
// Lands
14 [ZEN] Plains
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats
// Creatures
4 [M10] Elite Vanguard
4 [ZEN] Kazandu Blademaster
4 [M10] White Knight
4 [M10] Baneslayer Angel
4 [ZEN] Steppe Lynx
2 [ALA] Knight of the White Orchid
4 [ZEN] Kor Skyfisher
// Spells
4 [CFX] Path to Exile
4 [M10] Honor of the Pure
4 [ZEN] Brave the Elements
// Sideboard
SB: 3 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
SB: 4 [ZEN] Devout Lightcaster
SB: 4 [M10] Celestial Purge
SB: 4 [ZEN] Day of Judgment
ジャンドともボロスとも戦える。動きが噛みあうとかなり強い。
しかし、不安定なデッキであり、安定化を求めて調整していくと、「重くて弱いジャンド」に似た使い心地になるので、あえて想定上はこのレシピでやっている。
ジャンドから見るとサイドからの「粛清」「真心」の8枚がきつい。
しかし、さばければあとの驚異は悪斬だけなので、メインから鹿と終止をとっていれば絶望的な相性ではない。サイド後も除去が間に合うことが多いため、勝率も4割くらいまではもっていける。
さて。ここまでで、ジャンドも上陸ボロスもサイドのうち9~10枚までは確定した。
残りのスロットの候補としては、
ジャンドの追加のPWかフィニッシャー、「ドラゴンの爪」、調整用の数枚。
上陸ボロスは「粛清」4枚とイーオスとアジャニ。
ボロスはこれでいいとして、ジャンドについてはもう少し悩みます。
自分には関係ないと思っていたんだけど、招待者リストに自分の名前を発見。
LMC優勝が条件かと思ってたら、シングルエリミ出場でよかったんだ。
どうりで、174人も招待されているわけです。
起きられたら出よう。
問題はデッキ。
今の脳内メタはこんな感じ。
<Tier1>
ジャンド、上陸ボロス、吸血鬼の三すくみ+白ジャンド(12カスケードとか、悪斬採用とか)
<Tier2>
ニッサエルフ(赤緑・青緑)、白単、赤単などのジャンドと戦える速攻デッキ。
<Tier3>
白トークン、エスパーリアニ(アガディーム含む)、バントなどのデッキパワーのあるデッキ。
これを踏まえると、意外に、スタンダードな構成のジャンドがいいかも。
いわゆる、この形↓
メイン
4《沼/Swamp》
2《山/mountain》
4《森/Forest》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《野蛮な地/Savage Lands(SA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(AR)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(SA)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《終止/Terminate(AR)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《瀝青破/Bituminous Blast(AR)》
サイド
4《強迫/Duress(M10)》
1《終止/Terminate(AR)》
4《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(AR)》
一番、勝ち負けをデッキのせいにしづらい構成だと思う。
吸血鬼には(基本的に)相性がいいし、上陸ボロス、赤単、白単などのウィニーは辛いけど、サイドからのチャーム(パイロと差し替えもあり)でカバー。リアニやコントロールにはサイドから強迫と大出血。鹿とオランリーフをとってる同キャラは辛いけど、4色ジャンドに対しては先手なら廃墟飛ばしが効く。
この環境が始まってからずっと結果を出し続けている構成だからこそ、信頼がおける。一方で、相手のミスは期待できない。
もともとLMCCは強い人ばかりでミスは少ないのだから、思い切ってこれで特攻もいいのかも。
LMC優勝が条件かと思ってたら、シングルエリミ出場でよかったんだ。
どうりで、174人も招待されているわけです。
起きられたら出よう。
問題はデッキ。
今の脳内メタはこんな感じ。
<Tier1>
ジャンド、上陸ボロス、吸血鬼の三すくみ+白ジャンド(12カスケードとか、悪斬採用とか)
<Tier2>
ニッサエルフ(赤緑・青緑)、白単、赤単などのジャンドと戦える速攻デッキ。
<Tier3>
白トークン、エスパーリアニ(アガディーム含む)、バントなどのデッキパワーのあるデッキ。
これを踏まえると、意外に、スタンダードな構成のジャンドがいいかも。
いわゆる、この形↓
メイン
4《沼/Swamp》
2《山/mountain》
4《森/Forest》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《野蛮な地/Savage Lands(SA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(AR)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(SA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(SA)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《終止/Terminate(AR)》
4《荒廃稲妻/Blightning(SA)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《瀝青破/Bituminous Blast(AR)》
サイド
4《強迫/Duress(M10)》
1《終止/Terminate(AR)》
4《ジャンドの魔除け/Jund Charm(SA)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(AR)》
一番、勝ち負けをデッキのせいにしづらい構成だと思う。
吸血鬼には(基本的に)相性がいいし、上陸ボロス、赤単、白単などのウィニーは辛いけど、サイドからのチャーム(パイロと差し替えもあり)でカバー。リアニやコントロールにはサイドから強迫と大出血。鹿とオランリーフをとってる同キャラは辛いけど、4色ジャンドに対しては先手なら廃墟飛ばしが効く。
この環境が始まってからずっと結果を出し続けている構成だからこそ、信頼がおける。一方で、相手のミスは期待できない。
もともとLMCCは強い人ばかりでミスは少ないのだから、思い切ってこれで特攻もいいのかも。
ドラフトマイスターに出てきた
2009年10月13日 アニメ・マンガ事前に準備していたアーキタイプは「黒単」「白赤」「青緑」。
リアル練習は一度もせず、エタドリで5回ぴっくだけした。
結果は4-2
まずまずの結果で、3パックいただきました。
ドラフト1回目は、レア取りしつつ流れのいい白を集めて、赤をタッチ。
とはいえ、生物の数が足りなかったので2/1山渡りを4枚かき集めて赤には負けない仕様にしてみる。
1戦目:青緑タッチ赤
1本目/山が出たので山渡で殴って終わり。とても簡単。
2本目/相手がサイドから2色にしてきた。じり貧になって負ける。
3本目/上陸が強くて勝ち。
2戦目:黒単
1本目/黒よりサイズが大きいため圧勝。
2本目/同様。
3本目:白青
1本目/相手事故で勝ち。
2本目/余りにも綺麗なデッキだと判明。優雅に負け。
3本目/こちら事故で負け。
2-1で2度目のドラフト。
初手フェッチレア取りから、黒単ピック。
たまに流れてくる優秀な青の生物を拾って、黒青に。
構築では黒単で組んでみたけど、これが大きな間違い。
1戦目:白緑
1本目/デッキの弱いところを引いて負け。ここで、デッキを黒青に変える。
2本目/出すカード全部相手より強くて勝ち。
3本目/同様。
2戦目:赤黒
ここでデッキチェック。
チェック入ったとたんに対戦相手から「あー。そっち1本得しましたよ」と言われたんだけど。
これって……どういう意味なのかな? と思ってしまった。
ちなみに、あとで気づいたけど、お互い吸血鬼で、二人合わせて1マナ吸血鬼が8枚以上っていうのが怪しまれた模様。そりゃそうですよね。
相手のデッキにミスがあって1マッチもらう。
2本目/赤黒と黒単では展開力に差がある。しかも、1マナクリーチャーの選択の問題で、あっちは2/2なのにこっちは1/1。
さらりと負け。
3本目/同様の展開。
3戦目:青緑
1本目/こちらのほうが早く、勝ち。
2本目/同様。
一日ドラフトしてわかったこと。
アーキタイプとしては、「白青」「黒赤」「緑系」の三種類。
それぞれ8ドラなら、3:3:2で分けられる。
強さとしては、白青>黒赤>緑系の順番になると思う。
白青は同盟者+上陸のシナジーがとりやすくて、黒赤よりサイズが大きい。
黒赤は、吸血鬼と火力の組み合わせが強い。
緑系は、正直よくわからない。
それぞれ、白、赤、黒には単色の目がある。
単色ができれば、上記のアーキより相対的につよいこともある。
ただ、白赤、白黒など、他の色の組み合わせは上記のアーキの劣化版にしかならないことが多い。
2敗したのが白赤VS白青、黒青VS黒赤、だったことからも明らか。
緑系に関しては、まだきちんとしたアーキが作れてない。
林鹿とかリバーボアとか砕土とか、強くて軽いカードもあるんだけど、
回避能力とサイズと除去で他の色に負けている。
研究してみます。
リアル練習は一度もせず、エタドリで5回ぴっくだけした。
結果は4-2
まずまずの結果で、3パックいただきました。
ドラフト1回目は、レア取りしつつ流れのいい白を集めて、赤をタッチ。
とはいえ、生物の数が足りなかったので2/1山渡りを4枚かき集めて赤には負けない仕様にしてみる。
1戦目:青緑タッチ赤
1本目/山が出たので山渡で殴って終わり。とても簡単。
2本目/相手がサイドから2色にしてきた。じり貧になって負ける。
3本目/上陸が強くて勝ち。
2戦目:黒単
1本目/黒よりサイズが大きいため圧勝。
2本目/同様。
3本目:白青
1本目/相手事故で勝ち。
2本目/余りにも綺麗なデッキだと判明。優雅に負け。
3本目/こちら事故で負け。
2-1で2度目のドラフト。
初手フェッチレア取りから、黒単ピック。
たまに流れてくる優秀な青の生物を拾って、黒青に。
構築では黒単で組んでみたけど、これが大きな間違い。
1戦目:白緑
1本目/デッキの弱いところを引いて負け。ここで、デッキを黒青に変える。
2本目/出すカード全部相手より強くて勝ち。
3本目/同様。
2戦目:赤黒
ここでデッキチェック。
チェック入ったとたんに対戦相手から「あー。そっち1本得しましたよ」と言われたんだけど。
これって……どういう意味なのかな? と思ってしまった。
ちなみに、あとで気づいたけど、お互い吸血鬼で、二人合わせて1マナ吸血鬼が8枚以上っていうのが怪しまれた模様。そりゃそうですよね。
相手のデッキにミスがあって1マッチもらう。
2本目/赤黒と黒単では展開力に差がある。しかも、1マナクリーチャーの選択の問題で、あっちは2/2なのにこっちは1/1。
さらりと負け。
3本目/同様の展開。
3戦目:青緑
1本目/こちらのほうが早く、勝ち。
2本目/同様。
一日ドラフトしてわかったこと。
アーキタイプとしては、「白青」「黒赤」「緑系」の三種類。
それぞれ8ドラなら、3:3:2で分けられる。
強さとしては、白青>黒赤>緑系の順番になると思う。
白青は同盟者+上陸のシナジーがとりやすくて、黒赤よりサイズが大きい。
黒赤は、吸血鬼と火力の組み合わせが強い。
緑系は、正直よくわからない。
それぞれ、白、赤、黒には単色の目がある。
単色ができれば、上記のアーキより相対的につよいこともある。
ただ、白赤、白黒など、他の色の組み合わせは上記のアーキの劣化版にしかならないことが多い。
2敗したのが白赤VS白青、黒青VS黒赤、だったことからも明らか。
緑系に関しては、まだきちんとしたアーキが作れてない。
林鹿とかリバーボアとか砕土とか、強くて軽いカードもあるんだけど、
回避能力とサイズと除去で他の色に負けている。
研究してみます。
ジャンドVSジャンド【ZEN】
2009年10月7日 アニメ・マンガジャンドメタのジャンドっていうと、こんな感じになるのかな?
// Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Swamp (2)
4 [ZEN] Forest (4)
2 [ZEN] Mountain (1)
// Creatures
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ARB] Bloodbraid Elf
3 [ALA] Broodmate Dragon
4 [M10] Great Sable Stag
// Spells
3 [M10] Garruk Wildspeaker
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ARB] Terminate
2 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [ARB] Bituminous Blast
4 [ALA] Blightning
// Sideboard
SB: 4 [M10] Duress
SB: 4 [ALA] Jund Charm
SB: 2 [ARB] Thought Hemorrhage
SB: 3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
SB: 2 [CFX] Thornling
メインに鹿を4枚、サイドに茨異種を2枚。
それなりに良いような気がする。
// Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Swamp (2)
4 [ZEN] Forest (4)
2 [ZEN] Mountain (1)
// Creatures
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ARB] Bloodbraid Elf
3 [ALA] Broodmate Dragon
4 [M10] Great Sable Stag
// Spells
3 [M10] Garruk Wildspeaker
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ARB] Terminate
2 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [ARB] Bituminous Blast
4 [ALA] Blightning
// Sideboard
SB: 4 [M10] Duress
SB: 4 [ALA] Jund Charm
SB: 2 [ARB] Thought Hemorrhage
SB: 3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
SB: 2 [CFX] Thornling
メインに鹿を4枚、サイドに茨異種を2枚。
それなりに良いような気がする。
群ドラと血魔女と茨異種
2009年10月7日 アニメ・マンガジャンドのフィニッシャーを考える。
第一候補:群ドラ
利点:単体除去に強い。カードパワー的におかしい。
欠点:悪斬の天使で止まる。瀝青破一枚で処理されることも。
第二候補:マラキールの血魔女
利点:悪斬の天使と睨みあえる。地味にドレイン。白に対して絶対の強さ。
欠点:白以外には普通。ジャンドから飛んでくる除去すべてが効いてしまう。
第三候補:茨異種
利点:ジャンドに入っている除去のすべてが効かない。
欠点:マナ喰い虫。PTEでどこか行く。忘却輪でもどこか行く。
ジャンドのフィニッシャー枠=ガラク3、群ドラ3の6枚は安定として。
血魔女や茨異種についてはサイドから瀝青破と入れ替える形になるんじゃないだろうか。
今後のメタに期待。
第一候補:群ドラ
利点:単体除去に強い。カードパワー的におかしい。
欠点:悪斬の天使で止まる。瀝青破一枚で処理されることも。
第二候補:マラキールの血魔女
利点:悪斬の天使と睨みあえる。地味にドレイン。白に対して絶対の強さ。
欠点:白以外には普通。ジャンドから飛んでくる除去すべてが効いてしまう。
第三候補:茨異種
利点:ジャンドに入っている除去のすべてが効かない。
欠点:マナ喰い虫。PTEでどこか行く。忘却輪でもどこか行く。
ジャンドのフィニッシャー枠=ガラク3、群ドラ3の6枚は安定として。
血魔女や茨異種についてはサイドから瀝青破と入れ替える形になるんじゃないだろうか。
今後のメタに期待。
白トークン[ZEN]
2009年10月5日 アニメ・マンガ コメント (1)こちらも調整の結果。
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats
10 [SHM] Plains (4)
2 [ZEN] Emeria, the Sky Ruin
2 [M10] Terramorphic Expanse
// Creatures
4 [ZEN] Emeria Angel
2 [M10] Baneslayer Angel
4 [ALA] Knight of the White Orchid
4 [M10] Captain of the Watch
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
4 [5E] White Knight
// Spells
2 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [ZEN] Conqueror’s Pledge
4 [CFX] Path to Exile
4 [ALA] Oblivion Ring
2 [CFX] Martial Coup
2 [ARB] Wildfield Borderpost
// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Devout Lightcaster
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 4 [ZEN] Day of Judgment
SB: 4 [M10] Celestial Purge
ネットで拾った上陸トークンをいじくってたらこんな感じに。
良く使われているネコとか飛んでるコーを切ってしまい、
メインに白騎士と忘却の輪を4枚積。
序盤のビートを捨て去り、後半の展開に集中した結果、
十字軍も抜けることになった。
いまいち押しが足りない。
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats
10 [SHM] Plains (4)
2 [ZEN] Emeria, the Sky Ruin
2 [M10] Terramorphic Expanse
// Creatures
4 [ZEN] Emeria Angel
2 [M10] Baneslayer Angel
4 [ALA] Knight of the White Orchid
4 [M10] Captain of the Watch
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
4 [5E] White Knight
// Spells
2 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [ZEN] Conqueror’s Pledge
4 [CFX] Path to Exile
4 [ALA] Oblivion Ring
2 [CFX] Martial Coup
2 [ARB] Wildfield Borderpost
// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Devout Lightcaster
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 4 [ZEN] Day of Judgment
SB: 4 [M10] Celestial Purge
ネットで拾った上陸トークンをいじくってたらこんな感じに。
良く使われているネコとか飛んでるコーを切ってしまい、
メインに白騎士と忘却の輪を4枚積。
序盤のビートを捨て去り、後半の展開に集中した結果、
十字軍も抜けることになった。
いまいち押しが足りない。
MWSでいじってたらこうなった。
// Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 [BD] Forest (2)
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [10E] Mountain (1)
4 [ZEN] Swamp (2)
// Creatures
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [ZEN] Vampire Nighthawk
4 [ZEN] Malakir Bloodwitch
// Spells
2 [M10] Garruk Wildspeaker
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ARB] Terminate
2 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [ARB] Bituminous Blast
4 [ALA] Blightning
// Sideboard
SB: 4 [ARB] Anathemancer
SB: 4 [M10] Duress
SB: 4 [ALA] Jund Charm
SB: 3 [ALA] Broodmate Dragon
メインに吸血鬼を8体用意して、血魔女ドレインの期待値をあげてみた。
サイドは適当。
呪詛術師が意味なさそう。
思考の大出血にでもしようか。
// Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 [BD] Forest (2)
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [10E] Mountain (1)
4 [ZEN] Swamp (2)
// Creatures
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [ZEN] Vampire Nighthawk
4 [ZEN] Malakir Bloodwitch
// Spells
2 [M10] Garruk Wildspeaker
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ARB] Terminate
2 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [ARB] Bituminous Blast
4 [ALA] Blightning
// Sideboard
SB: 4 [ARB] Anathemancer
SB: 4 [M10] Duress
SB: 4 [ALA] Jund Charm
SB: 3 [ALA] Broodmate Dragon
メインに吸血鬼を8体用意して、血魔女ドレインの期待値をあげてみた。
サイドは適当。
呪詛術師が意味なさそう。
思考の大出血にでもしようか。
一箱目はフェッチが1枚、神話レアもチャンドラ、ベイロス、タコの3枚しか出ないという原価割れの悲しい箱だった。
対して二箱目はフェッチが4枚、神話レアもソリン、コブラ、二クシリス、ニッサという当たり箱。
ボックスに関しては平均してトントン。もちろん、トレジャーは出なかった。
デッキとしてはジャンドと白トークンを調整中。
// Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 [BD] Forest (2)
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [10E] Mountain (1)
4 [ZEN] Swamp (2)
// Creatures
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ALA] Sprouting Thrinax
4 [ARB] Bloodbraid Elf
3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
// Spells
2 [M10] Garruk Wildspeaker
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ARB] Terminate
2 [ARB] Maelstrom Pulse
4 [ARB] Bituminous Blast
4 [ALA] Blightning
// Sideboard
SB: 2 [ALA] Broodmate Dragon
SB: 4 [ARB] Anathemancer
SB: 4 [M10] Duress
SB: 4 [ALA] Jund Charm
SB: 1 [ARB] Karrthus, Tyrant of Jund
ジャンドは、メインに血魔女をとることに。
この生物。白に対して圧倒的すぎる。
サイドには双子ドラゴンと、ドラゴン対策の王様をとってみた。
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats
8 [SHM] Plains (4)
4 [M10] Terramorphic Expanse
1 [10E] Mountain (1)
// Creatures
4 [ZEN] Emeria Angel
4 [ZEN] Steppe Lynx
2 [M10] Baneslayer Angel
4 [ALA] Knight of the White Orchid
3 [ZEN] Kor Skyfisher
2 [M10] Captain of the Watch
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
// Spells
4 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [ZEN] Conqueror’s Pledge
4 [CFX] Path to Exile
4 [M10] Honor of the Pure
2 [CFX] Banefire
// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Devout Lightcaster
SB: 2 [ZEN] Brave the Elements
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 4 [ZEN] Day of Judgment
SB: 2 [CFX] Banefire
上陸白コンは、血魔女殺し+ラストのひと押しに苦悩火を入れてみることに。
環境によっては、ラスはメインかもしれない。
対して二箱目はフェッチが4枚、神話レアもソリン、コブラ、二クシリス、ニッサという当たり箱。
ボックスに関しては平均してトントン。もちろん、トレジャーは出なかった。
デッキとしてはジャンドと白トークンを調整中。
// Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 [BD] Forest (2)
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [10E] Mountain (1)
4 [ZEN] Swamp (2)
// Creatures
4 [ARB] Putrid Leech
4 [ALA] Sprouting Thrinax
4 [ARB] Bloodbraid Elf
3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
// Spells
2 [M10] Garruk Wildspeaker
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ARB] Terminate
2 [ARB] Maelstrom Pulse
4 [ARB] Bituminous Blast
4 [ALA] Blightning
// Sideboard
SB: 2 [ALA] Broodmate Dragon
SB: 4 [ARB] Anathemancer
SB: 4 [M10] Duress
SB: 4 [ALA] Jund Charm
SB: 1 [ARB] Karrthus, Tyrant of Jund
ジャンドは、メインに血魔女をとることに。
この生物。白に対して圧倒的すぎる。
サイドには双子ドラゴンと、ドラゴン対策の王様をとってみた。
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Marsh Flats
8 [SHM] Plains (4)
4 [M10] Terramorphic Expanse
1 [10E] Mountain (1)
// Creatures
4 [ZEN] Emeria Angel
4 [ZEN] Steppe Lynx
2 [M10] Baneslayer Angel
4 [ALA] Knight of the White Orchid
3 [ZEN] Kor Skyfisher
2 [M10] Captain of the Watch
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
// Spells
4 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [ZEN] Conqueror’s Pledge
4 [CFX] Path to Exile
4 [M10] Honor of the Pure
2 [CFX] Banefire
// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Devout Lightcaster
SB: 2 [ZEN] Brave the Elements
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 4 [ZEN] Day of Judgment
SB: 2 [CFX] Banefire
上陸白コンは、血魔女殺し+ラストのひと押しに苦悩火を入れてみることに。
環境によっては、ラスはメインかもしれない。
// Lands
4 [ZEN] Teetering Peaks
4 [ZEN] Valakut, the Molten Pinnacle
4 [ZEN] Arid Mesa
8 [ALA] Mountain (3)
4 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
4 [CFX] Hellspark Elemental
4 [ALA] Hell’s Thunder
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [M10] Ball Lightning
// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ZEN] Elemental Appeal
4 [ZEN] Burst Lightning
4 [ZEN] Quest for Pure Flame
4 [M10] Earthquake
誰もが考える赤単。
マナカーブがちょっと汚い。
Quest for Pure Flameが意外に強い。
4 [ZEN] Teetering Peaks
4 [ZEN] Valakut, the Molten Pinnacle
4 [ZEN] Arid Mesa
8 [ALA] Mountain (3)
4 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
4 [CFX] Hellspark Elemental
4 [ALA] Hell’s Thunder
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [M10] Ball Lightning
// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
4 [ZEN] Elemental Appeal
4 [ZEN] Burst Lightning
4 [ZEN] Quest for Pure Flame
4 [M10] Earthquake
誰もが考える赤単。
マナカーブがちょっと汚い。
Quest for Pure Flameが意外に強い。
予約してある。
フェッチと基本地形とコモン・アンコモンが目当て。
新型ラスもおまけで2枚は手に入るわけで、まあ、こんなもんだろう。
結局、絶対に欲しいシングルは
精神壊しの罠…3000円くらい
コブラ…2000円くらい
各種フェッチ…2500円くらい
の3種類。これだけで6万くらい行くw
最悪コブラはどっちでもいい。
苦花ほど環境に影響を与えるカードではないだろう。
あとは、様子を見つつ。
ヘルカイト…300円くらい
4/4プロ白吸血鬼…500円くらい
2/2速攻ゴブリン…500円くらい
といった感じかな。
前評判通り、吸血鬼の強化がすごいね。
黒単だけでなく、タッチとか多色も生まれそう。
白を使おうと思ってる俺としては、デッキに白騎士必須だな。
フェッチと基本地形とコモン・アンコモンが目当て。
新型ラスもおまけで2枚は手に入るわけで、まあ、こんなもんだろう。
結局、絶対に欲しいシングルは
精神壊しの罠…3000円くらい
コブラ…2000円くらい
各種フェッチ…2500円くらい
の3種類。これだけで6万くらい行くw
最悪コブラはどっちでもいい。
苦花ほど環境に影響を与えるカードではないだろう。
あとは、様子を見つつ。
ヘルカイト…300円くらい
4/4プロ白吸血鬼…500円くらい
2/2速攻ゴブリン…500円くらい
といった感じかな。
前評判通り、吸血鬼の強化がすごいね。
黒単だけでなく、タッチとか多色も生まれそう。
白を使おうと思ってる俺としては、デッキに白騎士必須だな。
色々とやりすぎじゃないか。
MTGやめようかと思えてきた。
フェッチは許しますよ。うん。むしろ英断だと思います。
でもね。
青い新型カウンターとか、コブラとかが神話レアというのはいくらなんでも。
現状でも、フェッチ5種類が一枚2000円で買えたとしても4万円。
神話レア連中がいくらになるかは正直予想がつかない。
新型カウンターが3000円超すのは目に見えてる。
(FOWが3000円くらいですもんね)
コブラは……。
タルモクラスいくのか?
MTGやめようかと思えてきた。
フェッチは許しますよ。うん。むしろ英断だと思います。
でもね。
青い新型カウンターとか、コブラとかが神話レアというのはいくらなんでも。
現状でも、フェッチ5種類が一枚2000円で買えたとしても4万円。
神話レア連中がいくらになるかは正直予想がつかない。
新型カウンターが3000円超すのは目に見えてる。
(FOWが3000円くらいですもんね)
コブラは……。
タルモクラスいくのか?