行きたいのだが、仕事が忙しい。
どころか、どこでやってるのかよくわからない。
しょんぼり。

EXILED

2009年8月30日 アニメ・マンガ
ついつい、4つ購入してしまった。
しかし、つい最近MTGを一生やっていこうと決めたばかりなので、将来の自分への投資ってことで。
10年後にはレガシーとかビンテージとかやってるのが目標です。

クリーチャー:24枚
4 運命の大立者
4 メドウグレインの騎士
4 白蘭の騎士
1 イーオスのレインジャー
4 雲山羊のレインジャー
4 幽体の行列
3 警備隊長

スペル:11枚
4 流刑への道
2 黄金のたてがみのアジャニ
4 清浄の名誉
1 エルズぺス

土地:25枚
4 風立ての高地
4 変わり谷
13 平地
4 境界石

サイドボード
3 ブレンタンの炉の世話人
3 静月の騎兵
2 軍部政変
2 威圧の王笏
3 エーテル宣誓会の法学者
2 天界の粛清

現在はこんな感じ。






// Lands
2 [M10] Mountain (1)
2 [M10] Swamp (1)
2 [M10] Plains (1)
2 [M10] Forest (1)
2 [LRW] Vivid Crag
4 [LRW] Vivid Grove
2 [LRW] Vivid Meadow
2 [LRW] Vivid Marsh
2 [SHM] Fire-Lit Thicket
2 [EVE] Rugged Prairie
2 [SHM] Wooded Bastion
2 [EVE] Twilight Mire

4 [LRW] Garruk Wildspeaker
4 [ALA] Ajani Vengeant
4 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
2 [ALA] Sarkhan Vol
2 [LRW] Chandra Nalaar

4 [ARB] Maelstrom Pulse
4 [M10] Rampant Growth
4 [SHM] Firespout
2 [CFX] Martial Coup
2 [M10] Earthquake
2 [EVE] Hallowed Burial

// Sideboard
SB: 4 [M10] Great Sable Stag
SB: 4 [SHM] Guttural Response
SB: 3 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 4 [ALA] Blightning

環境が細かい生物を並べるデッキと全体破壊デッキに二分されたので、生物呪文ではなくプレインズウォーカーで生物を並べ、各種全体除去を大量に入れ込むデッキは強いのではないかと仮定した。ミシュラランドが消えた(変わり谷だけになった)のも、追い風になるだろう。
サイドボードはトーストを中心に、フェアリーとエルフを意識。
しかし、ブライトニングとマーフォークが無理ゲーっぽい。
キスキンにも五分五分程度。デッキがバレるまではそれなりに強い。
(本体を攻められると弱いw)
これを使うなら大人しくトーストかブライトニングでいい気がしてきた。
何よりフィニッシュブローが弱い。


だいぶドラフトも試してみたので、
自分なりのメモを。

赤:除去も生物も中途半端な印象。できればあまりやりたくない。
  もちろん火力は強いのだが、他の色の除去の方が強いことが多い。
  生物も回避能力がない上にサイズが小さい。
  下手をすると最弱色。

黒:色は濃くなるが、ドレイン系の除去が強い。
  生物は意外にも大きい。2~4マナ域が優秀。
  ドローもできる。テラーもある。
  いつもよりタッチしづらい代わりに、メイン色にしやすい。
 (というより、ある程度濃くしないと強くない)

青:意外にも、一二を争う強さ。
  生物のほとんどが回避能力、硬さ、特殊能力のどれかを持っている。
  アンコモンの中では、コンマジと睡眠がすごい。
  コモンに3種類のカウンターを擁するため、
  限定なのにパーミッションなデッキも組める。
  メインにも、サブにもしやすい唯一の色。

白:汎用除去色。兵士が集めづらいため、メインにはしづらい。
  除去と優秀生物(アンコモンとレアにある)を取り、
  他の色をサポートする色になっている。

緑:生物最強色。他を圧倒するサイズが魅力。
  簡単にタフネス4以上に辿り着くため、相対的に火力が弱くなっている。
  また、コモンにマナサポートが2種類。コモン土地に1種類あるため、
  唯一事故りにくい3色をつくれる。

(以下、メイン+サブで表記)
◎緑+赤:赤絡みで一番強いと思う。序盤を軽量生物で攻め立て、
 「恐ろしき攻撃」や「そらよっ!」などの火力で削りきる。
 わかりやすい戦略の色。
 「火の玉」から始めると、大抵これになる。

◎緑+青:コンマジ、睡眠、飛行生物、数枚のカウンターでサポートされた緑。
 うまく組めれば最強色かもしれない。
 ただ、要求されるカードが多く、組みづらい印象。
 結局は緑と青が1:1の、器用貧乏デッキになりがち。
 基本的に「コンマジ」「睡眠」から始めて狙いに行くが、緑がうまくとれずに青が濃くなる。大抵は、遅い順目の7マナ7/7などがフィニッシャーに。
 それでも十分強い。

◎黒+白:除去色。軽量で大量な除去とシステム生物で序盤を押さえ、
 後半に白のデカブツで殴りきる。
 白いレア(悪斬など)でスタートして、その後白がぱったりと止まり、
 その分黒が濃く残ったときに完成する。
 タッパー+暗殺の地味なコンボや、2ディスカードによる中盤の時間稼ぎが面白い。

◎黒+青:いわずとしれた伝統の組み合わせ。
 他の色から始めて、途中(1パック目の中盤あたり)から移っても、そこそこのデッキにまとまる。あるいは、「バンシー」から始めて、意識して高速デッキを組むことも。
 とにかく回避生物が多いのがウリ。(ただし、同系は除く)
 遅い順目で「瞬間凍結」「死の印」が取れると、緑相手に楽になる。

〇緑+白:今回白は除去色のはずなのだが、(人気のためか)やっぱり除去が薄くなる。
 卓内でかぶりやすいため、狙ってやっても失敗することが多い。
 流れに任せて白をやる場合には他の色と組み合わさることが多いため、
 やりたくてもやれない色でもある。

〇青+白:やれればもちろん強い。白系全般に言えるのだが、
 白の良いカードは取り合いが激しいので、強いデッキになりにくいことが多い。

△黒+緑:どちらの要求する色も濃いので、成立しづらい。
 あまり狙ってはいけない色のような気がする。 
 
△黒+赤:生物が小さく、厳しい。

△白+赤:強そうに感じたが、弱かった。白がよほどうまく揃っても、適当な緑に敵わない。そして、赤い除去を足すくらいなら、白単を目指してタッチカラー(たいていの場合は青)を加えた方がいい。

△赤+青:正直、やったことがない。使っている人も見たことがない。
 青単を目指すことは稀だし、その際にタッチカラーを赤にする理由もない。
 あるとすれば、「火の玉」などからはじめて、青の流れがよほどいい時(2手目に「コンマジ」など)だろうか。それでも、この場合は私なら、緑に無理やり入り込んで、3色以上を狙うと思う。まあ、大人しく赤緑にするだろうけど。

〇3色以上:前述のとおり、緑中心以外では避けた方が無難(色の合うランド3枚以上とれたときは別だけど)。
 たいていは、緑+赤+白or黒(ナヤかジャンド)になると思う。
 赤で除去できない生物に「平和な心」「テラー」で対処するためだ。
 あるいは、緑+白+赤で、フィニッシュブロウを追加するとか。
 いずれにせよ、今回はどの色も拘束が強いため、3色を目指すことはほとんどないだろう。

まとめてみて思うことは、
自分の場合、
①緑、赤から始めると緑青か緑赤。
②黒、青、白から始めると黒白か黒青。
という2パターンを軸にドラフトしているようだ。
そして、実際には緑が人気であり、初手でとるべきカードが少ない(アンコモンに優秀な除去がない)こと。赤を嫌うことから、容易に除去をとれる②のパターンになりがちである。

あと二週間もすれば、白と赤の人気が落ち着いて、黒青傾向が強くなるだろう。
そうなると「白単」「白赤=兵士+火力」「緑白赤」などを組む機会も増えてくるんじゃないだろうか。

赤の再録がこの様子ですと、
キスキンメインに4ブレンタンとか有り得ますね。


GPサンパウロの結果を見て。

私も日本選手権予選に向けてキスキンを調整していたので、
非常に納得のいく構成でした。
(実際は寝落ちで参加すらできなかったんですがw)

ちょっと、現実逃避に分析してみます。
まずはレシピ。

クリーチャー:26枚
3 ブレンタンの炉の世話人
4 運命の大立者
4 メドウグレインの騎士
4 白蘭の騎士
3 イーオスのレインジャー
4 雲山羊のレインジャー
4 幽体の行列

スペル:9枚
2 流刑への道
2 損ない
1 黄金のたてがみのアジャニ
4 栄光の頌歌

土地:25枚
4 風立ての高地
3 ひなびた小村
2 変わり谷
16 平地

サイドボード
1 ブレンタンの炉の世話人
3 静月の騎兵
2 目覚ましヒバリ
2 流刑への道
3 沈黙のオーラ
3 神の怒り
1 遍歴の騎士、エルズペス

まずは、生物から。
特徴的なパーツは、
ブレンタン3枚、白蘭4枚、イーオス3枚。
一般的なキスキンですと、ゴールドメドウ4枚、皺だらけ4枚、白蘭2枚(もしくはしもべ2枚)あたりと差し替わるところでしょう。

キスキンを使ってると、ゴールドメドウはほぼ毎回必ずサイドに落ちるカードですし、皺だらけは単体除去にも全体除去にも弱い(確かに、流弾あわせで小村というパターンはありますが、それならアンセムを張った方がいいでしょう)。
それなら赤系(と、一応スワン)に強いブレンタンと、先制攻撃のおかげでエルフとの戦闘を有利に進めてくれる白蘭を選ぶ方が賢い。
ここまでは、私も同じ調整をしていました。

対して、イーオスの採用まではたどり着けませんでした。
(このスロットにはブレンタン1枚と、しもべ2枚が入っていました)
確かにイーオスは全体除去明けの回復に有効ですし、赤系へのブレンタン複数張りという必勝パターンも確立できます。
現在の白単には単体性能で他のビートデッキに敵わないという欠点があり、私のデッキではこの点をしもべの単体サイズとアンセム能力で埋めようとしていたのですが、確かに手数を増やしてしまった方が早いです。
小さなことですが、目から鱗でした。

次に呪文。
「損ない」が目を引きます。
せっかくの白蘭4枚体制なのですから、「流刑」でいいだろうと思うのですが、
相手に自由に土地を与えてしまうのは、「単色である」というキスキンのメリットを相対的に潰してしまいます。各種トーストにも、エルフにも、ビートにも辛い。
と、考えてみても「流刑」の方が使いやすいため、疑問は拭いきれないというのが正直なところです。
もしかして、ハンマータイムのマナ加速生物を殺すためなのでしょうか?
うーん。わかりません。

アンセム4、アジャニ1は、特に疑問の余地はないでしょう。
私はアンセム3、エルズぺス2の構成をとっていましたが、手数の多いこのデッキではアンセムのほうが有効です。
ささいなことですが、重ね張りしやすくするためにアンセム3、アジャニ2にしてもいいような気もします。

土地についても特に異論はないかと思います。
小村3枚は中途半端という意見もあるかと思いますが、
個人的には適正枚数だと思います。

続いてサイド。
1 ブレンタンの炉の世話人
3 静月の騎兵
2 目覚ましヒバリ
2 流刑への道
3 沈黙のオーラ
3 神の怒り
1 遍歴の騎士、エルズペス

ほぼ、私も同じ構成で作っていました(IN静月1枚、白命令1枚、OUT沈黙のオーラ1枚、神の怒り1枚)。
最も賛否両論あるのは「沈黙のオーラ」でしょう。
投入する相手はスワンと白緑スレッジ、黒緑ハンマーだと思われます。
ただスワンに対抗するならば「針」か「光輪」のほうが良いのでしょうが、汎用性に劣ります。
キスキンにとってハンマーとスレッジは天敵です。
どうしても対処する必要があります。
もちろん「針」でも対処できるのですが、今の白緑には「群れ魔道師」が、黒緑には「大渦の脈動」がありますので安心できないのです。
一応白黒トークンにも効きますので、メタにあった選択だと思います。
エルズぺスは、ブレンタンが抜ける際などの枚数調整や、飛行に弱い黒緑系に強い万能スロットだと思います。
個人的には一枚で完結している分、アジャニよりこちらが好みですので、メイン投入もありかなと思います。

以上がGPサンパウロの白単に関する私見になります。

では、以上を踏まえて今週末のメタを考えます。

キスキンの採用者は、ある程度増えるでしょう。
結果を残せなかった黒緑系(ヒル、エルフ)はわずかに減るでしょう。
安定性を見せつけている白黒トークンはわずかに増加。
トーストもわずかに増えると思われます。
タイプとしてはクラシックなナシフタイプと「大渦のきずな」とラスを採用したカスケードタイプが有効だと思われます。
あとは、10版落ちを目前としてカスケードスワンの増加も考えられます。

この状況下で私が提案するのは、ジャンド速攻です。
大量の速攻生物と、火力(流弾)。
そして、メインにハンマー、サイドにブライトニングを用意します。
調整が難しく、まだ完成していませんが、それなりの結果が残せるのではないでしょうか。

白赤ヒバリの変形として、エルズペス4、赤白アジャニ4に火力を詰め込んだ変形型のPWCを組んでみた。
ますます動きはもっさり。
4マナ域にPWとラスが押し込まれてるからなあ。
精神石と白蘭でもバックアップし切れません。
それでも、ヒバリだと思って対処してくる相手への不意打ちにはなるでしょう。
ラッカ・ブライトニングのレシピを見たので、MWSにてテストプレイしてみた。
綺麗に動くデッキだ。

ALAまでは2マナと4マナが埋まってなくて過剰な量の3マナがマナベースをゆがませているような気がしていたけど、異国者とラッカ・マーがそこを埋めてくれている。

ラッカ様は、4ターン目に出ると速攻ゴブリンのように使えて、5ターン目に出るとギャンコマのように使える。
要するに3枚入っただけで3/3速攻とギャンコマがそれぞれ7枚ずつに増えたみたいな感じなのだ。

敵として戦っていてもラッカ様は非常に対処しにくい。
単体除去しても3/1が残るし、全体除去したあとはギャンコマが出てくる。
両方に対処していても最後のダメージレースは赤の得意技なわけで、白(赤)キスキンが後手から勝つのはとても難しくなった気がする。
(逆に、ラッカ様は防戦に回ると弱いわけなんだけど、それはしょうがない。)

月末のPT京都で、どれだけ活躍できるか。ちょっと期待したい。
思っていたよりも評価が低いらしく、異常な量を購入してしまった。
まとめの自分メモです。



シールド:
5色がやりやすくなったかと思いきや、意外とタイト。
3色でまとめた方が強そう。
エスパーとグリクシスはあいかわらず組みづらい。
→ので、青黒のプロテク(緑)は結構強いのでは?
 と考えると、緑系メタの青黒デッキが組めるなら、上位にいける?

ドラフト:
ジャンドが弱体化してエスパーが強くなった。
特に、黒カプセルの人気は上がる気がする。
かといって、卓にエスパー3人以上は無理。
白緑→タッチの流れは健在。
赤黒→タッチの流れは微妙。(ジャンドもグリクシスも均等3色になりがち)
バントはいまいちわからない。とりづらかった除去が、ますますとりづらくなった気がする。
その分黒い除去は厚いから、ワンチャンスグリクシスもアリ?
どちらにせよ、この環境は(どの環境もそうだけど)色ではなく「綺麗にデッキ組めるか」の方がはるかに重要なので、アーキタイプはもちろん、何をピックしたかを丁寧に考えていくべき。

スタンダード:
<新規構築>
赤緑ビッグマナは調整してるけどなかなかうまく組めない。
→やっぱり、ジャンドかナヤを足す?

<調整中>
「赤黒ブライトニング」
→なんだかんだいいつつ何も得てない気がしてきた。
 プロテク(白)はたしかに強いが。相対的にはどうか?
 ラッカ・マーは試せてないが、実質5マナなのでバランスが難しい。
 「苦悩火」は器用貧乏。除去としてもフィニッシュとしても弱い。
 入ってもデッキに2枚まで?
 それも、「メタが読めなかったから仕方なく」という後ろ向きのチョイス。

「白単ウィニー」(タッチ赤、タッチ緑含む)
→「流刑への道+白蘭」は素晴らしい。土地枚数を減らせた。
(といっても、25枚→24枚だけど)
 赤が怖いから白アジャニ+アンセムの枚数を増やしてみた。
 フェアリー相手は負け越してる。対策が見つからない。
 白赤アジャニ、白緑ハリケーンはネタが割れると純正より弱い気がした。

<対策相手>
「フェアリー」
→エスパーフェアリーより、純正青黒のほうが強い気がするんだけどどうだろう?
 相変わらず現環境最強の座は譲ってない気がする。
 プレイングを鍛えるしかない。

「トースト」
→自分でまわすと不安定なのに敵に回すと無敵というのは、
 昔ながらの白青パーミッションに近い。
 実は、フェアリーととてもよく似たデッキなのだと思う。
 これもプレイングでどうにかするしかない。

「エルフ」
→赤黒の「お客さん」なのかと思ってたけど、意外にてこずる。
 白単とは互いの「白緑しもべ」で五分五分。

「ドラン」
→トースト以上に不安定な印象。
 これを組める人は相当センスがあると思った。
 特に、赤黒と白単に安定して勝つのは難しいのでは?
 白相手では2ターン目ドランを高確率で「流刑」され、
 赤相手ではマナクリを焼かれる。

もうちょっと色々やってみます。
多色無色土地


Apocalypse Hydra / 黙示録のハイドラ (X)(赤)(緑) →画像
クリーチャー ― ハイドラ Conflux 神話レア
黙示録のハイドラは、X個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 Xが5以上である場合、それは追加のX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
(1)(赤), 黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。黙示録のハイドラはそれに1点のダメージを与える。
0/0
(98/145)Jason Chan

構築?
リミテッド◎
7マナ10/10と書いてある。
ビッグマナに?

Blood Tyrant / 血の暴君 (4)(青)(黒)(赤) →画像
クリーチャー ― 吸血鬼 Conflux レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。 これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーが1人ゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
5/5
(99/145)Karl Kopinski

構築×
リミテッド◎
最近はまってるカジュアル(多人数対戦)では、期待の神聖。

Charnelhoard Wurm / 納骨蔵のワーム (4)(黒)(赤)(緑) →画像
クリーチャー ― ワーム Conflux レア
トランプル
納骨蔵のワームがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/6
(100/145)Lars Grant-West

構築×
リミテッド○
トランプルは偉い

Child of Alara / アラーラの子 (白)(青)(黒)(赤)(緑) →画像
伝説のクリーチャー ― アバター Conflux 神話レア
トランプル
アラーラの子が場からいずれかの墓地に置かれたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。 それらは再生できない。
6/6
(101/145)Steve Argyle

構築△
リミテッド○
リミテッドでは思ったより強くない。

Conflux / 衝合 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑) →画像
ソーサリー Conflux 神話レア
あなたのライブラリーから、白のカード1枚と青のカード1枚と黒のカード1枚と赤のカード1枚と緑のカード1枚を探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
(102/145)Karl Kopinski

構築○
リミテッド○
本当にトーストに入るんだろうか? だとしたら強いんだけど。

Countersquall / 対抗突風 (青)(黒) →画像
インスタント Conflux アンコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーは2点のライフを失う。
(103/145)Anthony Francisco

構築○
リミテッド○
フェアリーのサイドとトーストのメインに。

Elder Mastery / 古老の熟達 (3)(青)(黒)(赤) →画像
エンチャント ― オーラ Conflux アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
(104/145)Dave Allsop

構築△
リミテッド○
一度殴れれば元はとれるので、リミテッドでは強い。

Esper Cormorants / エスパーの鵜 (2)(白)(青) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥 Conflux コモン
飛行
3/3
(105/145)Warren Mahy

構築×
リミテッド○
それなりに強いけど、高い順目ではとりたくない。
シールドでは、パワー不足を感じた。

Exploding Borders / 爆発する境界 (2)(赤)(緑) →画像
ソーサリー Conflux コモン
版図 ― プレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 爆発する境界は、そのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
(106/145)Zoltan Boros & Gabor Szikszai

構築?
リミテッド○
強い。とても強い。
ナヤとジャンドなら入るし、もちろん5色では神。
構築でもビッグマナに期待

Fusion Elemental / 融合の精霊 (白)(青)(黒)(赤)(緑) →画像
クリーチャー ― エレメンタル Conflux アンコモン
8/8
(107/145)Michael Komarck

構築?
リミテッド○
サイズはあっても、回避能力がない。

Giltspire Avenger / 黄金塔の報復者 (緑)(白)(青) →画像
クリーチャー ― 人間・兵士 Conflux レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
(108/145)Chris Rahn

構築△
リミテッド◎
相手の回避能力クリーチャーを足止めできる。

Goblin Outlander / ゴブリンの異国者 (黒)(赤) →画像
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト Conflux コモン
プロテクション(白)
2/2
(109/145)Trevor Claxton

構築◎
リミテッド○
赤黒ブライトニングに期待の新星。

Gwafa Hazid, Profiteer / 成金、グヮファ・ハジード (1)(白)(青) →画像
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者 Conflux レア
(白)(青),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂カウンターを1個置く。 それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
2/2
(110/145)Todd Lockwood

構築×
リミテッド△
いっそコントロールを得てくれ! と願ったのは私だけではないはず。

Hellkite Hatchling / ヘルカイトの雛 (2)(赤)(緑) →画像
クリーチャー ― ドラゴン Conflux アンコモン
貪食 1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
ヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
2/2
(111/145)Daarken

構築×
リミテッド○
ジャンドにとっては貴重な飛行戦力。

Jhessian Balmgiver / ジェスの軟膏使い (1)(白)(青) →画像
クリーチャー ― 人間・クレリック Conflux アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1
(112/145)David Palumbo

構築×
リミテッド○
バントの秘密兵器。久々に現れたプリベンター。

Knight of the Reliquary / 聖遺の騎士 (1)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― 人間・騎士 Conflux レア
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T), 森1つか平地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
(113/145)Michael Komarck

構築?
リミテッド○
リミテッドでは勝手に大きくなる。構築では未知数。

Knotvine Mystic / 結び蔦の神秘家 (赤)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― エルフ・ドルイド Conflux アンコモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)(白)を加える。
2/2
(114/145)Ariel Olivetti

構築×
リミテッド△
同じマナ域に長毛のソクターがいることを考えると、微妙か?


Maelstrom Archangel / 大渦の大天使 (白)(青)(黒)(赤)(緑) →画像
クリーチャー ― 天使 Conflux 神話レア
飛行
大渦の大天使がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
5/5
(115/145)Cyril Van Der Haegen

構築△
リミテッド◎
これで速攻とか付いてたら脅威だった。

Magister Sphinx / 厳然たるスフィンクス (4)(白)(青)(黒) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス Conflux レア
飛行
厳然たるスフィンクスが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフは10点になる。
5/5
(116/145)Steven Belledin

構築△
リミテッド○
エスパーフェアリーに忍ばせてみたい気もした。ウーナがいる以上は出番もないか。

Malfegor / マルフェゴール (2)(黒)(黒)(赤)(赤) →画像
伝説のクリーチャー ― デーモン・ドラゴン Conflux 神話レア
飛行
マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。 各対戦相手は、これによりあなたが捨てたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
(117/145)Jason Chan

構築△
リミテッド◎
多人数対戦では(以下略)

Meglonoth / メグロノス (3)(赤)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― ビースト Conflux レア
警戒、トランプル
メグロノスがクリーチャーを1体ブロックするたび、メグロノスはそのクリーチャーのコントローラーに、メグロノスのパワーに等しい点数のダメージを与える。 
6/6
(118/145)Steve Prescott

構築○
リミテッド◎
ナヤビッグマナ構想がむくむく沸き起こる一枚。

Nacatl Outlander / ナカティルの異国者 (赤)(緑) →画像
クリーチャー ― 猫・スカウト Conflux コモン
プロテクション(青)
2/2
(119/145)Zoltan Boros & Gabor Szikszai

構築○
リミテッド○
地味にフェアリー対策(?)

Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤) →画像
プレインズウォーカー ― ボーラス Conflux 神話レア
+3: クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
-2: クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
-9: プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。 そのプレイヤーはカードを7枚捨て、その後、パーマネントを7つ生け贄に捧げる。                                                           5
(120/145)D. Alexander Gregory

構築?
リミテッド◎
トップレアであることに間違いはないのだが、果たして構築で使われるのだろうか。

Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑) →画像
伝説のクリーチャー ― ハイドラ・アバター Conflux 神話レア
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
10/10
(121/145)Jaime Jones

構築?
リミテッド△
さすがにリミテッドではお飾り。構築ではデッキを組みたくなる一枚。

Rhox Bodyguard / ロウクスのボディガード (3)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― サイ・モンク・兵士 Conflux コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ロウクスのボディガードが場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
2/3
(122/145)Sal Villagran

構築×
リミテッド△
5マナとしては弱い。

Scarland Thrinax / 傷跡の地のトリナクス (黒)(赤)(緑) →画像
クリーチャー ― トカゲ Conflux アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
(123/145)Daarken

構築×
リミテッド△
芽吹く方を見習っていただきたい

Shambling Remains / よろめく死体 (1)(黒)(赤) →画像
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー Conflux アンコモン
よろめく死体ではブロックできない。
蘇生(黒)(赤)((黒)(赤):このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4/3
(124/145)Nils Hamm

構築△
リミテッド○
強いのだが、構築ではアッシェンムーア、ヘルサンダー、ジャベリン、などなど、3マナ域は埋まっている。

Skyward Eye Prophets / 天望の預言者 (3)(緑)(白)(青) →画像
クリーチャー ― 人間・ウィザード Conflux アンコモン
警戒
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それが土地カードである場合、それを場に出す。 そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
3/3
(125/145)Matt Stewart

構築×
リミテッド△
回避能力があればすごかった。

Sludge Strider / ヘドロの徘徊者 (1)(白)(青)(黒) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 Conflux アンコモン
他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で場に出るかあなたがコントロールする他のアーティファクトが1つ場を離れるかするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/3
(126/145)Franz Vohwinkel

構築×
リミテッド○
エスパー期待のカード。

Sphinx Summoner / スフィンクスの召喚士 (3)(青)(黒) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス Conflux レア
飛行
スフィンクスの召喚士が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、公開してあなたの手札に加える。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
(127/145)Jaime Jones

構築?
リミテッド○
サーチ付は強い。

Suicidal Charge / 玉砕 (3)(黒)(赤) →画像
エンチャント Conflux コモン
玉砕を生け贄に捧げる:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 このターン、それらのクリーチャーは可能なら攻撃する。
(128/145)Daarken

構築×
リミテッド△
シールドでもドラフトでもいまいち。

Vagrant Plowbeasts / 浮浪する耕し獣 (5)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― ビースト Conflux アンコモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
6/6
(129/145)Zoltan Boros & Gabor Szikszai

構築×
リミテッド○
いまいちすぎる。。。

Valeron Outlander / ヴァレロンの異国者 (緑)(白) →画像
クリーチャー ― 人間・スカウト Conflux コモン
プロテクション(黒)
2/2
(130/145)Matt Stewart

構築△
リミテッド○
苦花の群れを突っ切れるとはいえ、少々パワー不足か。

Vectis Agents / ヴェクティスの工作員 (3)(青)(黒) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― 人間・ならず者 Conflux コモン
(青)(黒):ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターンはブロックされない。
4/3
(131/145)Chippy

構築×
リミテッド○
起動コストが重い。イラストはかなり良い。

Vedalken Outlander / ヴィダルケンの異国者 (白)(青) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・スカウト Conflux コモン
プロテクション(赤)
2/2
(132/145)Izzy

構築△
リミテッド○
ところで、ヴィダルケンって種族あったっけ?

Zombie Outlander / ゾンビの異国者 (青)(黒) →画像
クリーチャー ― ゾンビ・スカウト Conflux コモン
プロテクション(緑)
2/2
(133/145)Nils Hamm

構築△
リミテッド○
ゾンビなところは偉い。

Armillary Sphere / 天球儀 (2) →画像
アーティファクト Conflux コモン
(2),(T), 天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
(134/145)Franz Vohwinkel

構築×
リミテッド◎
リミテッドでは非常に強い。

Bone Saw / 骨の鋸 (0) →画像
アーティファクト ― 装備品 Conflux コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(135/145)Pete Venters

構築×
リミテッド△
エスパーゾアのお供に。

Font of Mythos / 神話の水盤 (4) →画像
アーティファクト Conflux レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で2枚引く。
(136/145)Dave Allsop

構築?
リミテッド△
この手のカードは相手が先に恩恵にあずかるため、専用のデッキが現れないと辛い。

Kaleidostone / 万華石 (2) →画像
アーティファクト Conflux コモン
万華石が場に出たとき、カードを1枚引く。
(5),(T), 万華石を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
(137/145)Chippy

構築?
リミテッド○
リミテッドではサイクリングと同じ扱い。
意外と起動するタイミングはない。

Mana Cylix / マナの大鉢 (1) →画像
アーティファクト Conflux コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
(138/145)Howard Lyon

構築×
リミテッド△


Manaforce Mace / マナ力の鎚鉾 (4) →画像
アーティファクト ― 装備品 Conflux アンコモン
版図 ― 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
(139/145)Jeremy Jarvis

構築×
リミテッド○
リミテッドでは装備品は強い。

Obelisk of Alara / アラーラのオベリスク (6) →画像
アーティファクト Conflux レア
(1)(白),(T):あなたは5点のライフを得る。
(1)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。アラーラのオベリスクはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(1)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
(140/145)Jeremy Jarvis

構築○
リミテッド◎
どの色で使ってもヤバイ。

Ancient Ziggurat / 古代の聖塔 →画像
土地 Conflux アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ使用できる。
(141/145)John Avon

構築?
リミテッド○
使いやすい5色土地。

Exotic Orchard / 風変わりな果樹園 →画像
土地 Conflux レア
(T):あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
(142/145)Steven Belledin

構築?
リミテッド○
この環境のリミテッドでは、それなりに期待できる。

Reliquary Tower / 聖遺の塔 →画像
土地 Conflux アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(143/145)Jesper Ejsing

構築○
リミテッド×
スワンアサルトに入る?

Rupture Spire / 断ち割る尖塔 →画像
土地 Conflux コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で場に出る。
断ち割る尖塔が場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
(144/145)Jaime Jones

構築△
リミテッド○
色を問わない分、パノラマより強力。

Unstable Frontier / 不安定な地平線 →画像
土地 Conflux アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1つの基本土地タイプになる。
(145/145)John Avon

構築△
リミテッド△
5色土地とはいえ、2マナ分払って1マナでは、なかなか使いづらい。
ドメインと一緒に。
赤緑



Banefire / 苦悩火 (X)(赤) →画像
ソーサリー Conflux レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上である場合、苦悩火は呪文や能力によって打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
(58/145)Raymond Swanland

構築◎
リミテッド○
弱いはずもなく。
ただし、リミテッドでは確定除去や複数交換できるカードの方が強い。

Bloodhall Ooze / 血の間の軟泥 (赤) →画像
クリーチャー ― ウーズ Conflux レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを置いてもよい。
1/1
(59/145)Jaime Jones

構築?
リミテッド○
今の環境で悠長なことはしていられない。
しかし、リミテッドにおいてはもちろん強力。
もちろん、バウンスされるんだけど。

Canyon Minotaur / 峡谷のミノタウルス (3)(赤) →画像
クリーチャー ― ミノタウルス・戦士 Conflux コモン
3/3
(60/145)Steve Prescott

構築×
リミテッド△
コンフラ以降のジャンドはサイズが足りないので、入る余地がある。しかし、ピンガーが減った結果、5/1の価値が増しているので、そちらが優先か。

Dark Temper / 闇の感情 (2)(赤) →画像
インスタント Conflux コモン
クリーチャー1体を対象とする。闇の感情はそれに2点のダメージを与える。 あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにそれを破壊する。
(61/145)Jaime Jones

構築×
リミテッド○
リミテッドではほぼ確定除去(というか、そういうデッキを組む)。

Dragonsoul Knight / 竜魂の騎士 (2)(赤) →画像
クリーチャー ― 人間・騎士 Conflux アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴンになり、+5/+3の修整を受けるとともに飛行とトランプルを得る。
2/2
(62/145)Justin Sweet

構築?
リミテッド○
3マナ2/2先制攻撃の時点で強力。ドラゴン化も意外と容易い。

Fiery Fall / 焦熱の落下 (5)(赤) →画像
インスタント Conflux コモン
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。
基本土地サイクリング(1)(赤)((1)(赤), このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
(63/145)Daarken

構築△
リミテッド◎
リミテッドでは赤い確定除去。
構築ではドランを一撃で落とせるのは強いのだが、如何せん重い!

Goblin Razerunners / ゴブリンの壊し走り (2)(赤)(赤) →画像
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 Conflux レア
(1)(赤), 土地を1つ生け贄に捧げる:ゴブリンの壊し走りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの終了時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの壊し走りはそのプレイヤーに、それの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
3/4
(64/145)Raymond Swanland

構築△
リミテッド○
現在のスタンでは即起動できる能力は非常に重要……なのだが、6マナと土地1枚で1点ダメージでは、さすがに難しいか。
リミテッドでは期待通りの性能。

Hellspark Elemental / 地獄火花の精霊 (1)(赤) →画像
クリーチャー ― エレメンタル Conflux アンコモン
トランプル、速攻
ターン終了時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。
蘇生(1)(赤)((1)(赤):このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/1
(65/145)Justin Sweet

構築○
リミテッド○
赤系バーンの2マナ域が埋まった。1/1トークンの群れを超えられるのは強力。
リミテッドではシールド、ドラフトともに使い勝手が良い。

Ignite Disorder / 無秩序の点火 (1)(赤) →画像
インスタント Conflux アンコモン
望む数の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。
(66/145)Zoltan Boros & Gabor Szikszai

構築×
リミテッド△
ドラフトで、相手がバント、エスパーならチャンスがある。
特に、エスパーが卓に2.5人までやれるようになったため(これまでは1.5人という印象)、メイン搭載でも可能性アリ。

Kranioceros / クラニオセロス (4)(赤) →画像
クリーチャー ― ビースト Conflux コモン
(1)(白):クラニオセロスはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
5/2
(67/145)Steve Argyle

構築×
リミテッド△
もちろん緑の方が性能が良いのだが、5/5→5/8は素直に強い。


Maniacal Rage / 狂った怒り (1)(赤) →画像
エンチャント ― オーラ Conflux コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
(68/145)Brandon Kitkouski

構築×
リミテッド×
かつてテンペストブロックの赤バーンに入っていたなあ。

Molten Frame / 骨組み溶かし (1)(赤) →画像
インスタント Conflux コモン
アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2), このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(69/145)Izzy

構築△
リミテッド○
エスパー、バント相手に強力。

Quenchable Fire / 消しえる火 (3)(赤) →画像
ソーサリー Conflux コモン
プレイヤー1人を対象とする。消しえる火はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのステップよりも前に(青)を支払わないかぎり、それはそのプレイヤーに追加で3点のダメージを与える。
(70/145)Jean-S?bastien Rossbach

構築△
リミテッド○
2HGでは強かった。

Rakka Mar / ラッカ・マー (2)(赤)(赤) →画像
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン Conflux レア
速攻
(赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2/2
(71/145)Jason Chan

構築○
リミテッド○
話題のカード。
3/1が残るというのが詐欺くさい。

Toxic Iguanar / 毒のイグアナール (赤) →画像
クリーチャー ― トカゲ Conflux コモン
毒のイグアナールは、あなたが緑のパーマネントをコントロールしているかぎり接死を持つ。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
1/1
(72/145)Brandon Kitkouski

構築×
リミテッド△
この手のカードは(以下略)なのだが、赤緑で接死が成立するのが脅威。

Viashino Slaughtermaster / ヴィーアシーノの殺戮士 (1)(赤) →画像
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 Conflux アンコモン
二段攻撃
(黒)(緑):ヴィーアシーノの殺戮士は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。
1/1
(73/145)Raymond Swanland

構築×
リミテッド○
二段攻撃は基本的に強い。

Volcanic Fallout / 火山の流弾 (1)(赤)(赤) →画像
インスタント Conflux アンコモン
火山の流弾は打ち消されない。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
(74/145)Zoltan Boros & Gabor Szikszai

構築◎
リミテッド◎
スタンの環境を変えると目される一枚。
キスキンとフェアリーは対応を余儀なくされる。
リミテッドでは蔓延、ジャンドの魔除けも考慮すると、相変わらず全体除去には注意が必要ということに。
ナヤからこれが飛んでくるなんて、詐欺くさい。

Voracious Dragon / 大食のドラゴン (3)(赤)(赤) →画像
クリーチャー ― ドラゴン Conflux レア
飛行
貪食 1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
大食のドラゴンが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大食のドラゴンはそれに、自身が貪食したゴブリンの数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
4/4
(75/145)Dominick Domingo

構築△
リミテッド◎
餌といっしょに。

Wandering Goblins / さまようゴブリン (2)(赤) →画像
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 Conflux コモン
版図 ―(3):さまようゴブリンはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1つにつき+1/+0の修整を受ける。
0/3
(76/145)Karl Kopinski

構築×
リミテッド△
ドメインの期待値が3.5とはいえ、起動にマナが必要なのは微妙。
6マナ払って10/3になったとしても、回避能力がないと。

Worldheart Phoenix / 世界心のフェニックス (3)(赤) →画像
クリーチャー ― フェニックス Conflux レア
飛行
あなたは世界心のフェニックスのマナ・コストを支払うのではなく(白)(青)(黒)(赤)(緑) を支払うことで、それをあなたの墓地からプレイしてもよい。そうした場合、それは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
2/2
(77/145)Aleksi Briclot

構築×
リミテッド△
所詮4マナ2/2。墓地からボーナスがもっとすごければ……。

Beacon Behemoth / 標のビヒモス (3)(緑)(緑) →画像
クリーチャー ― ビースト Conflux コモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。
5/3
(78/145)Jesper Ejsing

構築×
リミテッド○
モストドンよりは弱い。

Cliffrunner Behemoth / 崖走りのビヒモス (3)(緑) →画像
クリーチャー ― サイ・ビースト Conflux レア
崖走りのビヒモスは、あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
崖走りのビヒモスは、あなたが白のパーマネントをコントロールしているかぎり絆魂を持つ。
5/3
(79/145)Wayne Reynolds

構築△
リミテッド◎
5/3絆魂は強い。

Cylian Sunsinger / シーリアの陽歌い (1)(緑) →画像
クリーチャー ― エルフ・シャーマン Conflux レア
(赤)(緑)(白):シーリアの陽歌いと、他のそれと同じ名前を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
(80/145)Jesper Ejsing

構築?
リミテッド○
もちろん、天望の騎士の方が強い。


Ember Weaver / 燃えさしの織り手 (2)(緑) →画像
クリーチャー ― 蜘蛛 Conflux コモン
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/3
(81/145)Steve Prescott

構築×
リミテッド○
高性能。

Filigree Fracture / 金線の破れ目 (2)(緑) →画像
インスタント Conflux アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 そのパーマネントが青か黒である場合、カードを1枚引く。
(82/145)Howard Lyon

構築△
リミテッド○
一応、苦花対策?
リミテッドでも厄介なアーティファクトが増えたため、出番はある。

Gluttonous Slime / 暴食するスライム (2)(緑) →画像
クリーチャー ― ウーズ Conflux アンコモン
瞬速
貪食 1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
2/2
(83/145)Trevor Claxton

構築△
リミテッド△
構築では、せめてエルフならチャンスがあったか?
シールドで使ってみた印象では、コンバットトリックとしては弱いかもしれない。全体除去には強い。


Matca Rioters / マトカの暴動者 (2)(緑) →画像
クリーチャー ― 人間・戦士 Conflux コモン
版図 ― マトカの暴動者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
*/*
(84/145)Steve Argyle

構築△
リミテッド○
基本3/3という時点で強い

Might of Alara / アラーラの力 (緑) →画像
インスタント Conflux コモン
版図 ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
(85/145)Steve Prescott

構築△
リミテッド○
ナヤ、バント、ジャンドの1マナ警戒カードが増えた。

Nacatl Savage / ナカティルの野人 (1)(緑) →画像
クリーチャー ― 猫・戦士 Conflux コモン
プロテクション(アーティファクト)
2/1
(86/145)Parente

構築△
リミテッド○
プロテクションは地味に強い。

Noble Hierarch / 貴族の教主 (緑) →画像
クリーチャー ― 人間・ドルイド Conflux レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(青)を加える。
0/1
(87/145)Mark Zug

構築◎
リミテッド◎
構築ではバント+ラフィークデッキ、ドランデッキを激しく強化する一枚。
リミテッドでも同様の効果。

Paleoloth / パレオロス (4)(緑)(緑) →画像
クリーチャー ― ビースト Conflux レア
他のパワーが5以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
5/5
(88/145)Christopher Moeller

構築△
リミテッド○
シールドで使われたけど、とてもうざい。

Sacellum Archers / サシーリウムの射手 (2)(緑) →画像
クリーチャー ― エルフ・射手 Conflux アンコモン
(赤)(白),(T):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。サシーリウムの射手はそれに2点のダメージを与える。
2/3
(89/145)Kev Walker

構築×
リミテッド○
文句なしにリミテッドでは強い。

Scattershot Archer / 散弾の射手 (緑) →画像
クリーチャー ― エルフ・射手 Conflux コモン
(T):散弾の射手は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
1/2
(90/145)Steve Argyle

構築○
リミテッド○
フェアリー対策。コショウ煙で死なないって、すご過ぎる。
リミテッドでもエスパー相手に強い。コモンなので下手すると複数あるし。

Shard Convergence / 断片の収斂 (3)(緑) →画像
ソーサリー Conflux アンコモン
あなたのライブラリーから、平地カード1枚と島カード1枚と沼カード1枚と山カード1枚を探す。 それらのカードを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
(91/145)Vance Kovacs

構築△
リミテッド○
アンコモンなので見る機会は多い。新たなアーキタイプを期待できるのか?

Soul’s Majesty / 魂の威厳 (4)(緑) →画像
ソーサリー Conflux レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
(92/145)Jesper Ejsing

構築○
リミテッド○
構築ではビッグマナ用?
リミテッドではもちろん強い。

Spore Burst / 胞子の噴出 (3)(緑) →画像
ソーサリー Conflux アンコモン
版図 ― あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1つにつき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(93/145)Daarken

構築×
リミテッド△
他のドメイン呪文に比べると弱かった。

Sylvan Bounty / 森の報奨 (5)(緑) →画像
インスタント Conflux コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。
基本土地サイクリング(1)(緑)((1)(緑), このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
(94/145)Chris Rahn

構築△
リミテッド○
このサイクルは本当に強い。青は微妙だったけど。。。

Thornling / 茨異種 (3)(緑)(緑) →画像
クリーチャー ― エレメンタル・多相の戦士 Conflux 神話レア
(緑):茨異種はターン終了時まで速攻を得る。
(緑):茨異種はターン終了時までトランプルを得る。
(緑):このターン、茨異種は破壊されない。
(1):茨異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):茨異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
4/4
(95/145)Kev Walker

構築○
リミテッド◎
ブロック構築のナヤ・プレインズウォーカーに突っ込んでみた。鬼だった。
スタンダードでもナヤカラーのビッグマナというのは成立しそうなので、ワンチャンストップレアの可能性がある。
それでも流刑を食らうあたりは辛いけど。
白と黒はいつかなあ?

Tukatongue Thallid / ツカタンのサリッド (緑) →画像
クリーチャー ― ファンガス Conflux コモン
ツカタンのサリッドが場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
1/1
(96/145)Vance Kovacs

構築△
リミテッド○
ジャンドにとってはナイス。

Wild Leotau / 野生のレオトー (2)(緑)(緑) →画像
クリーチャー ― 猫 Conflux コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わないかぎり野生のレオトーを生け贄に捧げる。
5/4
(97/145)Michael Komarck

構築×
リミテッド○
シールドでもドラフトでも強かった。


カードが集まってきたのでスタンダードを再開しました。
実に7年ぶり。
ひとまず、手元には「イーオスのレインジャー」「白蘭の騎士」「ゴブリンの突撃」「地獄の雷」がそれぞれ4枚あったので、白と赤を中心に集めることに。
トレードとシングルで、白単のパーツを集めて組んでみました。

内容としては、ノーキスキンの白単。
白アジャニ2+アンセム2+ハンマー2で生物を強化して殴ります。
あとは流刑への道を入れれば完成でしょうか。
新アイシーも発売されたらサイドに1~2枚突っ込んでみようかと。

怖いのはプロテク白と、赤の火力ですね。
Tier1は、赤単、フェアリー、トースト、白単
Tier2で、ドラン、白赤、白黒トークン
ってところでしょうか。
さっくりまわすと、赤には6-4、フェアリーも5-5、トーストには4-6、同型には5-5、ドラン4-6、白赤6-4、白黒5-5、って感じでした。

……アレ? あきらかに負け組みじゃない?

強いのはトーストとフェアリーで、2強って感じです。
注目の8鳥ドラン(ウォーモンク)は確かに安定しており、ビート系に強いのですが、フェアリーには弱い印象。メタによってはアリですが、赤単にうまくさばかれるときつい。

トーストはとにかく値段が高い(6万くらい?)のと事故があるのを除けば多分最強。しかし、サーチカードがない現在の環境で安定したパフォーマンスは出しにくい気がします。
フェアリーもエスパー化を果たしているのですが、私の構築力ではマスターピースにたどり着けてない。

ここでTier2.5あたりからまくってきたのが親和エルフだったのですが、赤の全体除去は相変わらず辛い。黒緑エルフも同様の結果に。

と、天啓のように赤緑ステロイドというプランが脳内からあふれてきました。
が、明らかにパーツ(環境的に)足りなくね? サルカンとか使いこなせてないし。

ということで、まとめ。

白単→トーストに弱く、他は五分五分
赤単(t黒)→生物系に強く、他は五分五分
トースト→白単に強く、他は五分五分
フェアリー→どれにも五分五分
トークン系→最初からいまいちだったし、全体除去が入って壊滅的。

うーん。
結論としては、赤黒が一番強い気がします。
特にプロテク白が強い。ドランもウォーモンクも止められますし、ブレンタンより良い。
トークンのせいで弱ってたデミゴッドも、全体除去のおかげで返り咲き。
もともとフェアリーにも悪くない構成でしたし、トーストにも同様。

なんだかんだ言って、どのデッキも調整しだいでどうにでもなるところがすごいと思うんですけどね。
その意味で白単は「尖り過ぎたデッキ殺し」が出来るので、アリな選択だったかもしれません。
2HGに参加。
結果は2-1でしたが、なぜかTシャツとパックをもらえました。太っ腹!
内容としては、黒赤の除去+火力デッキ(生物弱い)/相方と、残りカード全部入れた5色/私。
どちらも弱かったですが、いい感じに協力しあえたのは2HGならでは。

2HGではどちらかのデッキには青が入ってないことが多いため、「消しうる火」が確定6点でした。
3試合で30点削れました(赤黒デッキに3枚入ってたのです)。
剥いたパックからは「軍部政変」「5色天使」が出てそれなりに満足。

※余談ですが、プレリの、しかも2HGでピリピリと態度悪くプレイしている方って、なんだかかわいそうって思いました。プレイヤーが競技マジックから離れてしまう原因は、ここにあると思いました。
一時期のマジックは過度なジャッジングで冬の時代を迎え、今は安定期だとは思うんですが……。あとは、女性プレイヤーをどうやって増やすかが課題かなあ。まあ、これは増えないか。
今週末のGPTとPTQに向けてシールドの練習。
とはいえ、相手がいないので一人寂しくエタドリさんで一人シールド。
たいていのパックが、緑がらみの三色になるのはどうしたことだろう。
賛美、貪食蘇生、デカブツ火力の3種類が緑がらみ。
シールドではエスパーをやれるほどのパーツに恵まれることも少ない。
となると、何を練習すべきかと言えばどうやったらきれいにタッチできるかという一点に尽きる気がする。
公式サイトでは、3色で組んでもスプラッシュ4色でも勝率はかわらないという見解を見たけど、きれいに組めれば4色のほうが強いに決まっている。
でも、当然事故る。
結局はここの見極め。パックのポテンシャルから、どれだけの正解を導けるか。
うーん。難しい。たぶん、正解は一つではない。

GPパリ

2008年10月20日 アニメ・マンガ
シールドは全勝レシピ見てもどう組んだらいいのかまったくわからない。
場合によっては41枚デッキもアリなのかなあ。
マナバランスがとにかく難しいですよね。

あとは、ドラフトにおける黒と青がらみのギミックがよくわからない。
難しいなあ。

朝から遅刻しそうになるわ、パソコン壊れてプレゼン資料が消し飛ぶわ、人数制限でFNM参加できないわ(これが一番痛かった!)で超ブルーです。
ううう。
ドラフトしたいよう。
平日はネットドラフトさせてもらってるんですが、
やっぱりカードに触りたい!
金かかるといっても千円くらいだから映画より安いし。
1着か2着がとれればシングル売りで回収できてしまう。
リアルドラフト希望です。
中央線沿線で。
第一話の演出にはどこか「迷い」が見て取れた。
だるいし眠いし入り込めないし。
細かい演出も手間のかかる割には効果が薄い気がする。
いかん! これでは切られてしまう!
ケメコだのインデックスだのラインバレルだのガンダムだのにライトなファンは流れてしまう!
ヤマカン先生の大ファンである私としてはベリーファック!

ということで、これから見る人へのアドバイス。

第一話はようするに、主人公の「仁」なんです。
フィルムから読み取れる迷いも戸惑いも踏み切れない性欲も全部全部「仁」のテンションなのです。
だから、どうか「仁」くんを生暖かく見守る気持ちで見てください。
たぶん最終的には楽しませてくれるよ!

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